大家我是你们的老朋友,一个平平无奇的实践记录博主。今天给大家伙儿分享一下我折腾的“电锯人绅士游戏”,这可真是让我费了好一番功夫。
事情是这样的,前几天在网上闲逛,看到有人提到了“电锯人”和“绅士游戏”,我这好奇心就上来了。心想,这俩玩意儿能整到一起?那必须得试试!
我先是疯狂搜索,看看有没有现成的资源。结果搜出来的东西五花八门,啥“电锯人恶魔城之战”、“甜瓜游乐场电锯人模组”、“电锯人大战僵尸”……感觉都不太对味儿。我想要的可是那种…咳咳,你懂的。
没办法,只能自己动手了。我寻思着,要不先从游戏引擎入手?Unity?太复杂,上手慢。RPG Maker?感觉不太搭。我决定用 Ren'Py,这玩意儿做视觉小说挺方便,而且网上资源也多。
接下来就是找素材了。 “电锯人”的图片、音乐、音效,各种扒。然后就是找一些…嗯…比较符合主题的素材。这里省略一万字,反正就是各种找,各种下。
有了素材,就开始往 Ren'Py 里面怼。先是写剧本,这玩意儿我不太擅长,只能照着“电锯人”的剧情,自己瞎编。然后就是把图片、音乐啥的放进去,调整位置、大小,设置各种互动。
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这期间真是遇到了不少坑。比如图片格式不对,音乐文件不支持,代码写错了导致游戏崩溃…各种问题层出不穷。我就一边百度,一边查文档,一点一点地解决。
最头疼的是剧情和人物设定。既要符合“电锯人”的世界观,又要加入一些…咳咳…喜闻乐见的内容,还得保证剧情流畅,人物性格不崩坏。这真是太难了!
为了让游戏更有意思,我还尝试加入了一些小游戏。比如“电锯人”版的打地鼠,或者“电锯人”版的拼图。虽然做得很简陋,但好歹能增加一些互动性。
大概折腾了三四天,总算是把游戏的雏形给弄出来了。虽然画面粗糙,剧情也比较简单,但好歹能跑起来了。
然后就是测试了。我把游戏发给几个朋友,让他们帮忙测试。结果他们玩得不亦乐乎,还给我提了不少建议。比如剧情太短,人物不够丰满,互动性不够强等等。
根据他们的建议,我又对游戏进行了一些修改。增加了剧情,丰富了人物设定,加入了更多的互动元素。总算是把游戏给完善了一些。
我把游戏打包成一个可执行文件,发到了网上。至于反响嘛…有好有坏。有人觉得很有意思,有人觉得太 low,还有人觉得我亵渎了“电锯人”。
不过我倒是不太在意。毕竟这只是我的一个个人实践,一个尝试。能做出一个自己觉得有趣的东西,我就很满足了。
这回“电锯人绅士游戏”的制作过程,真是让我学到了不少东西。不仅熟悉了 Ren'Py 的用法,还锻炼了我的搜索能力、解决问题的能力,以及…咳咳…编故事的能力。
这回实践还是挺有意义的。虽然游戏本身可能并不完美,但它代表了我的一次尝试,一次探索。以后有机会,我还会尝试制作更多有趣的东西,和大家一起分享。