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今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它《风纪委员会杨过游戏》。 听起来有点不正经,但就是我闲着没事,想把武侠风和一些恶搞元素结合起来,看看能不能擦出点啥火花。 我就是在网上瞎逛,看看有没有啥灵感。 搜了“杨过游戏”,出来的东西五花八门,蹭热度的不少。 我就寻思,能不能搞点不一样的,别老是打打杀杀,能不能有点轻松搞笑的剧情? ...

今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿,暂且叫它《风纪委员会杨过游戏》。 听起来有点不正经,但就是我闲着没事,想把武侠风和一些恶搞元素结合起来,看看能不能擦出点啥火花。

我就是在网上瞎逛,看看有没有啥灵感。 搜了“杨过游戏”,出来的东西五花八门,蹭热度的不少。 我就寻思,能不能搞点不一样的,别老是打打杀杀,能不能有点轻松搞笑的剧情?

我得把主角定下来,那必须是杨过! 但是,我不想让他还是那个苦大仇深的样子,我要让他变得……嗯……有点皮,有点贱,但关键时刻还得靠谱。

有了主角,那故事咋编? 我就想,风纪委员会是干啥的? 抓违纪的呗! 那要是杨过当了风纪委员会的,会发生 肯定会闹出不少笑话!

说干就干! 我先用纸笔把故事大纲给画了出来。 杨过加入风纪委员会,每天的任务就是抓那些违反门规的弟子。 比如说,偷吃贡品的,私自下山的,还有在练功的时候偷偷睡觉的……

光有故事还不行,得把场景给做出来。 我用Unity搭了一个简单的古风场景,模仿了一下古墓派的风格,白茫茫的一片,感觉还挺仙的。

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接下来就是最麻烦的人物建模了。 我不会啥专业的建模软件,就在网上找了一些现成的素材,然后自己拼拼凑凑,捏了一个Q版的杨过出来。 别说,还挺可爱的。

有了人物,有了场景,就可以开始写代码了。 我用C#写了一些简单的脚本,实现了人物的移动、对话、以及一些简单的交互。

在做的过程中,我遇到了不少问题。 比如说,人物的动画总是看起来很僵硬,对话的逻辑也很混乱。 后来我就一点点地调试,一点点地优化,总算是把这些问题都给解决了。

最让我头疼的是剧情的编写。 我想让剧情既搞笑,又不能太 low,还得有点武侠的味道。 这可把我给难住了。 我就天天在网上看各种搞笑段子,还重温了一下《神雕侠侣》,希望能从中找到一些灵感。

经过一番努力,我总算是把《风纪委员会杨过游戏》的第一版给做出来了。 虽然还有很多不足之处,但是我已经很满意了。

游戏很简单,玩家扮演杨过,在古墓派里巡逻,发现违反门规的弟子,就可以上前进行处罚。 处罚的方式有很多种,比如说,罚抄门规、打扫厕所、或者是在寒潭里泡澡……

游戏里也有一些隐藏的剧情和彩蛋。 比如说,玩家可以触发和小龙女的对话,还可以发现一些隐藏的宝藏。

把游戏发给几个朋友试玩了一下,他们的反应还不错,都说挺搞笑的。 这让我更有信心继续完善这个游戏了。

我打算加入更多的剧情和人物,让游戏更加丰富有趣。 我还想加入一些战斗元素,让玩家可以体验到真正的武侠乐趣。

《风纪委员会杨过游戏》只是我的一个练手项目,但我希望能把它做得更给大家带来一些欢乐。