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还在等什么?都市女友的私密约绅士游戏等你来!

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,名字嘛就叫《都市女友的私密约绅士游戏》,听起来有点儿那但就是个自己练手的小玩意儿,别想歪了哈! 我就想着能不能搞一个模拟恋爱的游戏,那种可以和虚拟女友互动,然后解锁各种剧情的。毕竟现在社恐这么多,有个虚拟对象陪伴也挺好的嘛咳咳,当然主要还是为了学习技术! 选引擎,搭框架 ...

今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,名字嘛就叫《都市女友的私密约绅士游戏》,听起来有点儿那但就是个自己练手的小玩意儿,别想歪了哈!

我就想着能不能搞一个模拟恋爱的游戏,那种可以和虚拟女友互动,然后解锁各种剧情的。毕竟现在社恐这么多,有个虚拟对象陪伴也挺好的嘛咳咳,当然主要还是为了学习技术!

选引擎,搭框架

我选了Unity,这玩意儿上手快,资源也多。然后就开始搭框架,我是那种想到啥就写啥的类型,先搞了个简单的UI界面,包括人物立绘、对话框、选项按钮啥的,先把样子做出来。

  • 立绘:这部分我直接找了些素材,当然都是免费可商用的那种,别搞得侵权了。
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  • 对话系统:这块比较重要,得能显示对话,还要能根据选项跳转剧情。我用了Unity自带的UI组件,然后写了个脚本来控制对话的显示和跳转。
  • 选项:每个对话后面都会有几个选项,不同的选项会影响女友的好感度和后续剧情发展。

框架搭好后,就开始往里面填充内容了。这部分是最费时间的,要写剧情,要设计选项,还要考虑各种突发事件。我把自己代入到男主的角色,想想在都市里和女友会发生啥样的故事,然后一条一条地写下来。

剧情设计,选项埋坑

剧情方面,我设计了一些常见的都市恋爱场景,比如:

场景一:第一次约会

第一次约会在哪里?吃什么?聊什么?每个选择都会影响妹子对你的印象。我设计了几个不同的约会地点,包括咖啡厅、电影院、餐厅等等。每个地点都有不同的对话内容和事件。

场景二:突发事件

约会途中遇到前女友,或者朋友突然来电,这些突发事件都会影响你和女友的关系。选项要慎重选择!

场景三:甜蜜日常

一起做饭、看电影、逛街,这些日常的小事也能增进感情。我设计了一些小游戏,比如一起做饭,你要根据提示切菜、炒菜,做的好不好会影响女友的心情。

选项方面,我尽量让每个选项都有不同的结果,有些是直接影响好感度的,有些是影响后续剧情的。比如,如果你在第一次约会的时候迟到了,女友可能会觉得你不在乎她,好感度就会下降。如果后期你再犯类似的错误,女友可能会直接跟你分手。

细节打磨,加入小彩蛋

剧情和选项都搞定了,接下来就是细节打磨了。这部分主要包括:

  • 背景音乐:不同的场景要有不同的背景音乐,烘托气氛。
  • 音效:对话要有音效,比如点击按钮的声音,或者女友生气的声音。
  • 动画:人物立绘可以加一些简单的动画,比如眨眼、微笑等等,让人物更生动。

我还加入了一些小彩蛋,比如在某个场景里,你可以找到一些隐藏的道具,或者触发一些隐藏的剧情。这些彩蛋可以让玩家有更多的探索乐趣。

整个项目做下来,感觉还是学到了不少东西。虽然现在还比较粗糙,有很多不足的地方,但是也算是一个完整的作品了。我打算继续完善这个项目,加入更多的剧情和玩法,争取做一个更好玩的恋爱模拟游戏。最重要的是,在这个过程中继续学习和提升自己的技术水平!

这回的《都市女友的私密约绅士游戏》实践,对我来说是一次很有意义的尝试。希望我的分享能给大家带来一些启发,也欢迎大家多多交流,一起学习,共同进步!