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追剧必备:女装侦探叶语嫣最新更新,精彩不容错过!

大家今天跟大家唠唠我最近一直在搞的“女装侦探叶语嫣”的实践记录,说起来这事儿,还真是有点意思。 我就是在网上瞎逛的时候,看到了“女装侦探叶语嫣”这个名字,感觉挺新鲜的。当时就好奇,这到底是小说还是游戏?搜了搜,发现既有小说,也有游戏,还有各种CG图,一下子就来了兴趣。 然后我就开始琢磨,能不能自己也搞点啥出来。毕竟我平时也喜欢折腾...

大家今天跟大家唠唠我最近一直在搞的“女装侦探叶语嫣”的实践记录,说起来这事儿,还真是有点意思。

我就是在网上瞎逛的时候,看到了“女装侦探叶语嫣”这个名字,感觉挺新鲜的。当时就好奇,这到底是小说还是游戏?搜了搜,发现既有小说,也有游戏,还有各种CG图,一下子就来了兴趣。

然后我就开始琢磨,能不能自己也搞点啥出来。毕竟我平时也喜欢折腾这些东西,就当是练练手了。一开始的想法很简单,就是想模仿一下游戏里的那种感觉,搞个小demo出来。

第一步,就是找素材。

  • 人物素材:我自己在网上找了一些相关的图片,然后用PS简单处理了一下,抠图、调色什么的,反正就是尽量让它看起来像那么回事。
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  • 场景素材:场景素材也都是网上找的,不过这回我稍微花了点心思,找了一些比较有感觉的背景图,然后自己用软件拼接了一下,弄出一个简单的场景。
  • 音乐音效:这个也是必不可少的,我找了一些比较合适的BGM和音效,让整个demo听起来更有氛围。

第二步,就是技术实现。

我用的是Unity引擎,因为我之前也用过,比较熟悉。然后就开始写代码,实现一些简单的功能。比如:

  • 人物移动:让“叶语嫣”能够在场景里自由移动。
  • 对话系统:搞一个简单的对话框,可以显示人物的对话内容。
  • 剧情推进:根据玩家的选择,推进剧情的发展。

这一步是最难的,因为我不是专业的程序员,很多东西都要现学现卖。不过好在网上有很多教程,我可以一边学一边做,慢慢地就把这些功能都实现了。

第三步,就是内容填充。

有了素材和技术,接下来就是往里面填充内容了。我根据网上搜到的“女装侦探叶语嫣”的一些剧情介绍,自己编了一个小故事。然后把故事写成对话,再把对话放到对话系统里,这样就形成了一个简单的剧情流程。

第四步,就是测试和修改。

把所有东西都搞好之后,我就开始自己测试。结果发现问题一大堆,比如:

  • 人物移动不流畅。
  • 对话框显示有问题。
  • 剧情流程不合理。

然后我就开始一个个地解决这些问题,改代码,调参数,反复测试,直到我觉得差不多了为止。

一步,就是分享。

虽然只是个小demo,但我还是挺满意的。我就把这个demo做成了一个视频,然后上传到网上,跟大家分享我的成果。没想到还挺受欢迎的,很多人都觉得挺有意思的。

总结

这回的“女装侦探叶语嫣”实践,对我来说是一次很有意义的尝试。我不仅学到了很多新的技术知识,还体验到了创作的乐趣。虽然最终的作品可能不够完美,但它是我自己一步一个脚印做出来的,所以我觉得很有成就感。

就是先确定目标,然后一步一步地去实现它。遇到问题不要怕,上网搜,问朋友,总能找到解决办法的。重要的是要坚持下去,不要轻易放弃。

好了,今天的分享就到这里了。希望我的经验能对大家有所帮助。下次再见!