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追踪推特博主Emma杨过游戏动态?这些渠道让你不错过任何更新!

今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是标题里说的这个,关于推特上那个挺火的博主Emma杨,还有她那个所谓的“杨过游戏”概念,我是怎么一步步把它在我这儿实践出来的。 我也是刷推特,看到Emma杨这姐们儿,天天鼓捣些游戏相关的东西,挺有意思。她老是分享一些自己对游戏的看法,有时候还整点小工具、小mod啥的。有一天,她提到了一个“杨过...

今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个事儿,就是标题里说的这个,关于推特上那个挺火的博主Emma杨,还有她那个所谓的“杨过游戏”概念,我是怎么一步步把它在我这儿实践出来的。

我也是刷推特,看到Emma杨这姐们儿,天天鼓捣些游戏相关的东西,挺有意思。她老是分享一些自己对游戏的看法,有时候还整点小工具、小mod啥的。有一天,她提到了一个“杨过游戏”的说法,我当时就琢磨,这啥玩意儿?后来琢磨明白了,大概意思就是那种,呃,你知道的,一个主角,身边围绕着好几个异性角色,有点后宫漫那意思,但她可能更偏向于那种选择多样、情感丰富的剧情游戏。她说“需要后宫以及各种男生喜欢的资源都可以找我”,我寻思这姐们儿路子挺野。

我是怎么动起手来的

搞这个玩意儿,也是有点机缘巧合。那阵子我正好工作上遇到点瓶颈期,你知道,就是那种干啥都没劲,天天对着电脑屏幕发呆的时候。以前我特喜欢捣鼓代码,做点小程序啥的,后来进了家公司,天天就是CRUD,改bug,新东西也学不到多少,整个人都快废了。那段时间,我就疯狂摸鱼,在网上瞎逛。

就那会儿,Emma杨的那些分享,就像给我打开了扇窗。她那种自由自在分享自己喜欢的东西,还动手去实践的状态,挺触动我的。特别是那个“杨过游戏”的概念,虽然她可能只是随口一提,或者是指向某种特定类型的资源,但我突然就想,我自己能不能也照着这个思路,搞一个类似的游戏框架或者小demo出来玩玩?

说干就干,我先是把Emma杨提到的一些相关的游戏类型都找来看了看。什么视觉小说,恋爱养成,带多分支剧情的那种。我发现这类游戏,核心就是剧情脚本和角色塑造,技术门槛相对来说没那么高,至少对我这种有点编程底子的人来说,不是遥不可及。

然后我就开始规划了:

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  • 第一步,找工具。 我寻思着总不能从头用C++手搓,那得搞到猴年马月去。市面上不是有很多做视觉小说的引擎嘛比如Ren'Py,还有Unity的一些插件。我选了个上手快,社区也还算活跃的引擎,先把它基本用法给摸熟了。
  • 第二步,定个小目标。 一上来就想搞个惊天动地的大作肯定不现实。我就想着,先实现一个最基本的功能:能展示对话,能有选项,不同的选项能导向不同的简单结局。角色嘛先随便搞几个火柴人,或者用网上找的免费素材代替一下。
  • 第三步,扒拉素材和灵感。 Emma杨不是说“各种男生喜欢的资源”嘛我反其道而行之,我得找点“各种女生可能喜欢的元素”,毕竟我假想的这个“杨过游戏”主角,身边得围绕不少出色的男性角色才对味儿。这只是个比方,主要还是剧情要有趣。我就开始构思一些简单的故事线,比如一个平凡的女孩,突然转学到了一个全是帅哥的艺术学院,之类的。

实践过程中的那些坑和乐子

动手之后才发现,看着简单,做起来还真不是一回事儿。

最开始是剧情逻辑。你想,多选项,多结局,那剧情分支一多,用普通的流程图画出来都跟蜘蛛网似的,特别容易乱。我一开始用文本编辑器写脚本,写着写着自己都绕进去了,哪个选项对应哪个后续剧情,哪个变量控制哪个角色的好感度,简直一团糟。后来学聪明了,用了专门的剧情编辑器插件,能可视化地看到剧情走向,这才清爽了不少。

然后是素材。免费的素材,质量参差不齐,风格也不统一,东拼西凑起来看着特别别扭。想自己画,我这手残党,画个圆都费劲。这个问题后来也没完全解决,就是尽量找风格接近的,或者干脆就用统一的色块、符号来代替,突出一个“概念版”。

最头疼的是数值平衡。 比如好感度系统,哪个选项加多少分,到多少分能触发特殊事件,这些都得一点点调。调少了,玩家觉得没进展;调多了,又太容易达成结局,没挑战性。我就反复测试,自己当小白鼠,玩个几十遍,记录数据,再调整,跟当年调游戏外挂参数似的,也挺有乐呵的。

Emma杨在推特上偶尔也会分享一些她对游戏设计的思考,虽然不是直接教你怎么做,但能给我不少启发。比如她会分析某些游戏的剧情为什么吸引人,或者某个角色为什么受欢迎。我就琢磨着,,原来这个地方可以这么处理,那个设定可以借鉴一下。

搞出个啥样了

折腾了大概两三个月,利用各种业余时间,我那个“杨过游戏”的雏形,还真像那么回事儿了。虽然画面简陋得不行,剧情也特别短,就几个主要分支,三四个结局,但好歹是跑通了。我把主角设定成我自己(当然是化名),然后设计了三个不同类型的虚拟“杨过”候选人,通过不同的对话选择,可以体验到跟他们之间一些简单的互动和情感变化。

整个过程下来,最大的收获不是那个简陋的demo,而是重新找回了点当年对编程和创作的热情。 就跟Emma杨分享她那些稀奇古怪的游戏资源和想法一样,把自己的想法动手实现出来,这个过程本身就挺有成就感的。虽然我搞的这个“杨过游戏”跟人家专业游戏差了十万八千里,也没啥商业价值,但自己玩得挺开心,也算是对那段瓶颈期的一个小小突破。

现在我偶尔还会打开那个小东西,修修改改,加点新对话啥的。也算是给自己找了个乐子。有时候看到别人分享些有意思的东西,别光看着,动手试试,说不定就能打开新世界的大门!