好家伙,今天跟大家伙儿聊聊我这几天瞎折腾的“邪娠娼馆杨过游戏”! 别想歪了,这名字听着唬人,就是我自个儿瞎编的,灵感嘛当然是来自某些“经典”桥段。
我就寻思着能不能把金庸小说里那些个角色,搞点不一样的剧情出来。 你懂的,武侠世界嘛恩怨情仇,爱恨交织,搞点刺激的,嘿
开干!我把杨过这小子给拎了出来。 这角色争议大,有情有义,但有时候又挺拧巴的。 然后,我就开始往“邪娠娼馆”这方向靠。 这四个字,怎么说,就是那种很冲突,很禁忌的感觉。 我就想看看,把这俩元素捏一块儿,能搞出啥玩意儿。
- 第一步,是剧情。 我得编个像模像样的故事,不能太离谱,但又要足够吸引人。 我琢磨着,可以从杨过断臂之后开始,让他流落到一个神秘的地方,这个地方嘛就是“娼馆”。
- 第二步,是人物。 除了杨过,我还得加点其他角色。 比如,娼馆的老鸨,心狠手辣,但又有点人情味; 再比如,身世凄惨的妓女,跟杨过产生一些感情纠葛; 还有,一些武林高手,为了某些目的,也来到娼馆。
- 第三步,是互动。 这才是重点! 我想搞一些选择分支,让玩家可以决定杨过的命运。 是堕落,还是反抗? 是沉沦,还是救赎? 都由玩家来决定。
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码代码那几天,真是头昏脑涨。 我用的 Unity 引擎,这玩意儿上手容易,但要做出点花样,还是得费一番功夫。 我一边查资料,一边啃教程,一边往里头加各种素材。
最难的,还是剧情的走向。 我得保证故事的逻辑性,不能前后矛盾; 我还得加入一些“福利”情节,吸引玩家继续玩下去。 这尺度嘛就得好好把握了,太过了容易和谐,太少了又没意思。
好不容易,总算是把游戏的大致框架给搭起来了。 虽然画面粗糙,剧情也有点老套,但总算能玩了。 我自己试玩了几遍,感觉还不错,挺有意思的。
不过我也知道,这玩意儿肯定不能公开传播。 名字太敏感,内容也有些擦边。 我就自己玩玩,或者跟几个熟人分享一下得了。
这回实践,还是挺有意思的。 虽然做的东西上不了台面,但至少让我体验了一把当游戏制作人的感觉。 也让我对武侠题材,有了更深的理解。
以后有机会,我还想继续尝试,看看能不能做出一些更有意思的东西来。 也许,下次可以搞个正经点的武侠游戏? 谁知道!