得,今天就来聊聊我最近瞎折腾的这个《重生之隔壁老王最新》版。
最初的念头
话说回来,为啥要搞这个?主要是之前那个版本,我自己玩着都觉得没劲。剧情,就那么几条线,人物,跟木头桩子似的,一点互动感都没有。隔壁老王,听着名头挺响,结果游戏里就是个摆设,纯粹就是个背景板,这哪儿行!我寻思着,既然叫“重生”,那就得有点新东西,得让老王“活”起来,也让玩家有点代入感不是?
动手前的准备
这回我学乖了,没像上次一样一上来就闷头写代码。我先拿了个小本本,把想到的点子都给记下来。比如:
- 老王得有自己的日常活动规律?不能老杵在一个地方。
- 得有点随机事件,增加点不确定性。
- 玩家和老王的互动,不能光是点点点,得有点反馈,有点影响。
- 最好能加点小道具啥的,增加点玩法。
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琢磨了几天,感觉脑子里大概有个框架了。然后就是找工具,我还是用的那个之前用顺手的小引擎,虽然功能不咋地,但胜在简单,我这种三脚猫功夫也能捣鼓明白。
具体的折腾过程
第一步,先把老王这个角色给重新弄了弄。 我从网上扒拉了几个免费的人物模型,自己又稍微改了改,让他看起来更“隔壁”一点,你懂的。然后给他设定了几套简单的动作,比如散步、浇花、偷偷摸摸探头探脑之类的。
第二步,就是场景。 原来的场景太单调了,就一个院子。我这回给扩展了一下,加了个小区的过道,老王家门口,还有个小花园。这样老王能活动的地方就多了。
第三步,是最头疼的逻辑部分。 我想让老王能根据时间段在不同地方出现,比如早上可能在小花园锻炼,下午可能在家门口溜达。这个用引擎自带的事件编辑器来回调试,真是头发都快薅秃了。经常是设定好了,一运行,老王要么卡墙角,要么直接瞬移,气得我直拍大腿。
然后是互动。我加了几个简单的选项,比如玩家可以跟老王打招呼,或者故意制造点小“意外”。根据玩家的选择,老王会有不同的反应,比如友好度上升或者下降。这个友好度我还想让它影响后续的一些小剧情,不过目前还比较粗糙。
我还尝试加了个“偷听”功能。 玩家在特定时间和地点,可以听到老王的一些自言自语或者跟别人的对话片段,用来获取一些线索或者纯粹就是为了搞笑。这个实现起来倒是没那么复杂,就是录了几段磕磕巴巴的配音,自己听着都想笑。
中间也遇到不少坎。比如有一次,我给老王加了个捡东西的动作,结果测试的时候,他能把整个场景都给“捡”起来,直接穿模了,当时我就懵了,查了半天才发现是个碰撞体设置的问题。
为啥突然想起来搞这个
我这人就喜欢瞎琢磨。前阵子,我不是折腾那个智能家居控制嘛想着用个小破开发板控制家里的灯。结果?烧了俩板子,灯还是该咋亮咋亮,手动开关比啥都快。老婆还嘲笑我:“就你这水平,还想当极客?”
我当时就有点不服气。寻思着,搞不定硬件,我还搞不定这点软件上的小玩意儿?正好之前那个“老王”项目半途而废,心里一直有点疙瘩。这回就想着,从哪儿跌倒,就从哪儿爬起来,不过换个姿势爬,搞个更接地气,更有点“意思”的版本。
而且你知道吗?我楼下真有个邻居,也姓王,特神出鬼没的。每次我跟我老婆开玩笑说“小心隔壁老王”,她都捶我。搞这个游戏,也算是我一种小小的“恶趣味”发泄,哈哈。
目前的成果和后续
现在这个“最新版”,总算有点眉目了。老王能按时按点出来溜达了,玩家也能跟他进行一些简单的互动了。虽然离我最初设想的还有点远,BUG也还是一堆,但起码比之前那个死气沉沉的版本强多了。
我还想:
- 再加几个随机事件,比如老王丢了钥匙,或者小区里来了个收废品的。
- 丰富一下道具系统,比如玩家可以送老王点小礼物,或者使点小坏。
- 把剧情线再打磨打磨,让互动的结果能更明显地影响后续。
反正就是慢慢磨呗,不指望这玩意儿能咋样,纯粹就是图一乐,也算是记录一下自己瞎折腾的过程。今天就先分享到这儿,等我再搞出点新花样,再来跟大家汇报!