大伙儿今天得空,就想着把我最近捣鼓的一个小玩意儿——那个“重生之隔壁老王游戏官网”——从头到尾的实践过程给大伙儿说道说道。这事儿,说难不难,说简单也费了我不少工夫。
最初的念头
起初,是我自个儿玩了那个叫“重生之隔壁老王”的游戏,你别说,还真挺上头。玩着玩着我就琢磨,这么个有意思的游戏,网上连个像样点的介绍地方都没有,玩家想找点资料都费劲。不行,我得给它整一个官网,不求多华丽,起码让想了解的人有个去处。
动手前的规划
有了想法就得行动。我先是拿了个本子,胡乱画了画网站大概的结构。寻思着,首页肯定得有,放点游戏最吸引人的特色。然后得有个游戏介绍的页面,讲讲故事背景、主要玩法什么的。再来个图片或者视频区,让大家直观感受下。下载信息或者开发者联系方式也得给安排上。基本就这几个大块。
技术选型上,我没打算用那些特别复杂的框架。一来我自个儿也是半桶水,二来这种小网站,杀鸡焉用牛刀嘛就决定用最基础的 HTML、CSS 加一点点 JavaScript,够用就行。主要是图个轻便,维护起来也方便。
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具体实施过程
说干就干!
- 收集材料:这是第一步。我把游戏里的截图、能找到的宣传画、还有游戏介绍的文字,都搜刮了一遍。素材这东西,多多益善,后面用起来才顺手。
- 搭建基本框架:我先用 HTML 把每个页面的骨架给搭起来。就是最简单的标题、段落、图片占位。这时候瞅着肯定特丑,但别急,一步步来。
- 美化样式:然后就是上 CSS 的时候了。选了个我觉得跟游戏气质比较搭的色调,主要是想突出那种“重生”又带点“隔壁老王”式的诙谐感。字体、间距、按钮样式,一点点调。这个过程最磨人,有时候为了一个像素的对齐,能跟你耗上半天。我记得当时为了导航栏那个激活状态的样式,来来回回试了好几种方案,才勉强满意。
- 添加交互效果:静态页面太死板了,我就加了点简单的 JavaScript。比如图片轮播,鼠标放上去按钮变个色啥的。这些都是网上找的现成代码,稍微改改就能用。没敢整太复杂的,怕把自己绕进去。
- 内容填充:框架和样式差不多了,就把之前收集的文字、图片填进去。这个过程也挺费神的,得考虑排版,怎么让用户看得舒服,信息传递得到位。特别是游戏介绍那块,我反复读了好几遍,生怕有啥词不达意的地方。
- 测试和调整:所有页面都弄好后,我就在不同的浏览器上都打开试试,看看有没有兼容性问题。还得在手机上看看效果,毕竟现在用手机上网的人多。果然,手机上看,好几个地方排版都乱了,又是一顿调整。那感觉,就像给刚出生的娃换尿布,虽然麻烦,但弄好了就特有成就感。
遇到的坑和解决办法
过程中也不是一帆风顺的。最大的一个坑,是有一次我改动了一个CSS文件里的一小段代码,结果整个网站的样式全乱套了。我当时头都大了,对着屏幕发了半天呆,心想这下完了,得从头来过。后来冷静下来,一点点回溯我之前的操作,用那个浏览器自带的开发者工具,逐行检查代码,才发现是一个括号打错了位置。真是细节决定成败。
还有就是图片优化。一开始我直接把游戏原图放上去了,结果网站加载贼慢。后来才想起来,图片得压缩!于是又吭哧吭哧把所有图片都处理了一遍,这才流畅起来。
最终的成果
折腾了大概有一个多星期,这个“重生之隔壁老王游戏官网”总算是上线了。虽然看起来可能没那么高大上,就是个普普通通的小网站,但功能都齐全,信息也明了。至少,想了解这个游戏的朋友,现在有地方可去了。
现在回过头看看,整个过程还是挺有意思的。从一个模糊的想法,到亲手把它一点点实现出来,这种感觉,不赖!也算是给自己这段时间的瞎折腾,画上了一个还算圆满的句号。