说到杨过这游戏,我最近还真折腾了一阵子。也不是说市面上就有个叫《长话短说杨过游戏》的玩意儿,是我自个儿瞎琢磨,想找找有没有能真正体验一把杨过人生的游戏。
我的折腾起点
就是寻思,市面上那么多武侠游戏,什么《射雕英雄传手游》,《神雕侠侣2》,还有些叫不上名儿的,哪个能让我体验一把杨过的感觉?心里痒痒,就想找个能让我从头到尾跟着杨过的视角走一遍的游戏。
动手开找
我就打开几个主流的应用商店,搜索框里敲上“杨过”、“神雕”、“武侠RPG”这些关键词。好家伙,出来的东西五花八门。我挨个看介绍,翻评论,感觉哪个沾点边就下载下来试试。
装了卸,卸了又装,前前后后大概试了五六款。有的,名字里带杨过,进去一看,Q版人物,卡牌对对碰,感觉跟杨过那种孤傲、叛逆、深情的劲儿,差了十万八千里。点点点,抽抽抽,没啥意思。
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还有的,号称大型角色扮演,进去之后,画面还行,也能选个类似杨过的门派或者角色。但跟着主线任务跑了一段,发现剧情改得面目全非,要么就是把杨过的故事切得七零八落,东拼西凑,完全没有代入感。玩着玩着,就感觉“这不是我要的杨过”。
琢磨啥样的才算“杨过游戏”
玩了一圈下来,我就开始琢磨,一个真正能让人沉浸的“杨过游戏”,到底应该是个啥样?
- 剧情是核心:杨过的一生,那叫一个跌宕起伏。从顽劣少年到神雕大侠,断臂、情花毒、十六年等待,哪个拎出来不是好戏?这剧情得忠实原著,又要有游戏性的改编,让玩家能一步步体验他的成长、他的痛苦、他的执着。
- 情感的体现:杨过和小龙女的感情是重中之重。游戏里怎么表现这种生死相随?不能光是几个对话框?得有互动,有共同经历的考验,让玩家感受到那种“问世间情为何物,直教生死相许”的深刻。
- 武功的成长:从蛤蟆功、玉女心经到玄铁剑法、黯然销魂掌,杨过的武功路子也很有特色。游戏里得能让玩家体验到这种武学进阶的过程,而不是简单地点几下技能树就完事了。最好能有独特的战斗系统来配合这些武功的特点。
- 性格的塑造:杨过那种亦正亦邪,狂傲不羁,至情至性的性格,怎么在游戏里体现?可以通过对话选择、行为选择来影响某些剧情走向,或者至少让玩家能代入他那种“我行我素”的感觉。
我的小小“实践”
基于这些想法,我还真动手做了点小小的“实践”。我翻出了《神雕侠侣》的原著小说,又重温了一遍关键情节,特别是杨过心路历程变化大的地方,比如杨过在绝情谷中和小龙女的生离死别,十六年后在断肠崖的绝望与重逢,都让我感触很深。我甚至拿了个本子,记下来一些关键的剧情节点和情感爆发点,寻思这些如果做成游戏任务或者过场动画,该怎么表现才够味儿。
我还打开了一些我觉得做得不错的单机武侠RPG,比如早年的《侠客风云传》系列(虽然不是杨过),去分析它们是怎么讲故事,怎么设计任务链,怎么塑造人物性格的。对比一下,就能发现很多可以借鉴的地方。
甚至,我还试着用一些非常非常简单的游戏制作软件(就是那种拖拽模块就能生成点东西的),搭建了一个超级简陋的古墓场景,放了两个火柴人,一个代表杨过,一个代表小龙女,想象着他们练玉女心经的画面。这纯属自娱自乐,技术上根本不沾边,但这个过程让我更清晰地认识到,要把杨过的故事和情感做进游戏里,有多难,也多有挑战性。
最终的“长话短说”
长话短说,我这番折腾下来,结论就是:市面上目前真没找到一款能让我拍大腿说“对!这就是我想要的杨过游戏!”的成品。多数都是借个名头,或者只展现了皮毛。
可能是我的要求太高,也可能是杨过这个角色太丰满、太复杂,他的经历和情感用现在的游戏模式很难完美承载。但这个瞎琢磨和动手的过程,也算是我自己对“杨过”这个题材的游戏化,进行了一次小小的、不成熟的探索和记录。希望以后真能有那么一款游戏,能让我痛痛快快地体验一把神雕大侠的传奇人生。
今天就先聊到这儿,下次有啥好玩的实践再跟大家分享。