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阁楼里的睡美人杨过游戏攻略,新手也能快速上手!

今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的“阁楼里的睡美人杨过游戏”,这名字听着有点怪是? 哈哈,就是我把自己喜欢的几个元素:童话、武侠、还有点成人世界的想法,融合到一起做的一个小游戏项目。 最开始的想法很简单,就是想搞点不一样的东西。现在市面上游戏太多了,同质化严重,我想做出点有意思的,能让人眼前一亮的。 第一步:确定主题和故事 ...

今天跟大家伙儿聊聊我最近折腾的“阁楼里的睡美人杨过游戏”,这名字听着有点怪是? 哈哈,就是我把自己喜欢的几个元素:童话、武侠、还有点成人世界的想法,融合到一起做的一个小游戏项目。

最开始的想法很简单,就是想搞点不一样的东西。现在市面上游戏太多了,同质化严重,我想做出点有意思的,能让人眼前一亮的。

第一步:确定主题和故事

既然叫“阁楼里的睡美人杨过游戏”,那肯定得有睡美人,也得有杨过。睡美人我就想搞个反套路,不是等着王子来救,而是自己想办法逃出去的那种。杨过,当然不能是断臂大侠那么苦情,得让他有点痞气,又有点英雄气概。

  • 睡美人:被囚禁在阁楼里,身怀绝技(这个绝技后面会说),渴望自由。
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  • 杨过:偶然闯入阁楼,不是来英雄救美,而是有自己的目的,结果被卷入睡美人的冒险。

我设计的剧情是这样的:睡美人是某个武林世家的后人,因为家族纷争被囚禁在阁楼里,阁楼里布满了机关和陷阱。杨过则是为了寻找一件宝物误入了阁楼,两人相遇后,睡美人利用杨过逃出阁楼,杨过也借睡美人的力量寻找宝物。过程中肯定会有一些感情的纠葛,嘿

第二步:选择引擎和工具

我用的是Unity引擎,这玩意儿上手快,资源也多。美术方面,我没啥基础,就找了几个免费的素材凑合着用,反正重点是玩法嘛

  • Unity:游戏引擎
  • Photoshop:简单处理图片素材
  • Audacity:音频编辑,加点背景音乐和音效
第三步:开始动手实现

这部分是重点,也是最费时间的。我先把阁楼的场景搭起来,用Unity自带的Cube和Plane拼了个大概的形状,然后加了些贴图,让它看起来像个阁楼。接着就是设计机关和陷阱,这部分我参考了不少密室逃脱游戏,还看了些武侠小说里的机关描写,自己琢磨了一些有意思的玩意儿。

  • 移动地板:踩上去会移动的地板,需要快速通过。
  • 毒箭:隐藏在墙壁里的毒箭,需要躲避或者用特殊道具挡住。
  • 旋转刀锋:旋转的刀锋,需要找准时机通过。
  • 绳索陷阱:踩到会掉下去的绳索陷阱。

睡美人的“绝技”我设定的是一种类似“凌波微步”的轻功,可以在一定范围内快速移动,躲避机关和陷阱。杨过则是擅长近身格斗,可以用拳脚攻击机关或者敌人(后面可能会加入敌人)。

我给睡美人和杨过都做了简单的模型和动画,然后用C#写了控制脚本,让他们能够跑跳、攻击、使用技能。这部分代码比较多,就不细说了,反正就是各种判断和逻辑处理。

第四步:测试和调整

游戏做出来之后,肯定要自己玩一遍,看看有没有BUG,难度是否合理。我发现一开始机关太难了,自己都过不去,就降低了一些难度,增加了一些提示。还发现有些地方的贴图有问题,就用Photoshop重新处理了一下。

我还找了几个朋友来测试,听听他们的意见。有的人觉得剧情太老套,有的人觉得操作有点别扭,我就根据他们的反馈进行了修改。

第五步:打包和发布(未完成)

现在游戏还在开发中,已经基本可以玩了,但还有很多细节需要完善。我计划加入更多的剧情和角色,让游戏更有深度。还想把美术效果做得更好一点,让游戏看起来更精致。等游戏完成后,我会把它打包成EXE文件,分享给大家玩。

总结

这回做游戏的过程虽然很辛苦,但也很有成就感。我学到了很多新的知识,也体会到了游戏开发的乐趣。最重要的是,我把自己的想法变成了现实,做出了一个独一无二的游戏。

如果你也想做游戏,不妨试试看,不要怕困难,只要坚持下去,一定能做出属于自己的作品!