我这几天,总算把那个叫“阿德莱德旅馆”的游戏给折腾明白了。之前老听人说起,说得神神秘秘的,我就想着自己也得亲自下场瞅瞅,看到底是个什么名堂。
费了点劲儿把游戏给跑起来,一点开,画面就是那种常见的日式二次元风格,不过仔细瞅瞅,感觉线条和上色又有那么点老外的意思。开场没几句废话,就把你扔到一个旅馆的背景里,然后就是不停地跟里头的人对话,点选项。我这人玩游戏,就喜欢瞎点,看它葫芦里卖的什么药。一开始还真有点摸不着头脑,不知道哪个选项会把我带到沟里去。
这游戏,说白了,核心就是做选择。你鼠标一点,一个选项选下去,那故事立马就拐了个弯。有时候你寻思着,这么选肯定没毛病,结果?剧情反手就给你一个“惊喜”。我一开始也是瞎蒙,想着先随便走一条线,看看最快能弄出个什么结局来。就记得有个地方,好像是让你管旅馆的一些日常,又要应付各种奇奇怪怪的客人,稍微不留神,可能就错过重要信息了。
玩着玩着,就到了一个让我印象特别深的地方,好像是遇到了啥哥布林。游戏噌地一下就跳出个选项,问我跟不跟他们一起走。我当时就想,玩这种游戏,不就图个刺激和不一样嘛一咬牙,就选了“跟他们走”。结果?那条线直接就奔着一个挺黑乎乎的结局去了。还模模糊糊提到,好像是碰到了另一个游戏的女主角什么的,反正挺突然的,给我一种“?这就完了?”的感觉。那会儿心里就琢磨,这不行,我得回去看看另一条路是啥样的。
于是我就读档,回到那个哥布林选项前,换了个选法。这么一来一回地试,可真是花了不少功夫。有些剧情分支,藏得还挺深的,你不反复琢磨,不多读几次档,还真就错过了。就像咱们以前做手工活,一个零件没安对,整个东西就得拆了重来,这游戏里选错了,也差不多是这个道理,就是费点时间和鼠标。
说到那个CG,动态的,确实是有的。制作的人在这块儿估摸着是下了血本了。毕竟我瞅着,不少人玩这类游戏,就冲着这个来的。我个人嘛主要是好奇剧情能怎么发展,想把那些藏着掖着的对话和小故事都给它挖出来。
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还有就是这游戏主打的那个,呃,他们说的那个“NTR”题材。怎么说,就那么回事儿。剧情里头那些人物关系,确实挺绕来绕去的。我也就是当看个热闹,主要精力还是放在怎么解锁所有不同的对话和结局上。有些选择会直接影响到旅馆里其他人的命运,这点倒是让我多思考了几秒钟才点下去。
前前后后,我大概折腾了好几个晚上,才算是把能找到的线索都给它串起来了,各种不同的选择组合也基本都试了个遍。有些结局还算过得去,有些就……挺让人不知道说啥好的。不管怎么说,也算是把这个“阿德莱德旅馆”里里外外都给“体验”了一遍,把能点的都点了,能看的都看了。
就是这么个过程。通关之后也就那样,存档一删,给电脑腾点地方,准备弄下一个了。就这么个事儿,记录一下自己的折腾经过。