大伙儿今天得空,给各位唠唠我最近捣鼓的一个玩意儿——一个叫“韩国YeonWoo杨过游戏”的东西。说实话,刚瞅见这名儿的时候,我这心里就犯嘀咕,“杨过游戏”?这韩国人咋还跟咱们的金庸大侠扯上关系了?听着就挺玄乎的,有点意思。
你们也知道好奇心一起,九头牛都拉不回来。虽然,现在各种稀奇古怪的游戏多了去了,很多都是换汤不换药,瞎掰的。但这个“YeonWoo杨过”,我也不知道哪根筋搭错了,就觉得得试试。正好那天也没啥大事儿,闲着也是闲着,就想着,行,那就下来看看,到底是个啥名堂。
费了点劲儿,总算是把这游戏给弄到手了,然后就点开运行了。一进去,界面还挺……朴素的。真不是啥大制作,估计就是小团队或者个人开发者搞出来的。一开始我还真有点蒙,东点点西点点,摸索了半天,才大概明白是咋回事。它这个玩法,也不是让你去打打杀杀,更像是在体验一段故事,你得做选择,然后看事情怎么发展。
我就那么瞎捉摸着玩了一下午。里面有些情节,还真挺出乎我意料的。有时候你觉得应该这么选,结果,咔嚓一下,就给你拐到另一条道上去了。它不是那种一路爽到底的,中间有不少地方让你感觉挺……怎么说,挺无力的,或者说挺纠结的。有些对话和场景,看着不起眼,但你要是没仔细琢磨,后面可能就卡关了,或者走到一个特糟糕的结局。
玩到后来我琢磨着这个“杨过”的名字,可能也不单单是指那个断臂大侠。或许更多的是一种感觉,一种失去和不圆满的感觉,或者说一种挺无奈的境遇。很多时候,你觉得自己努力了,但结果就不是你想的那样。这游戏里头,这种感觉还挺浓的。有些地方设计的,确实有点……比较成人化,或者说,挺现实,挺不留情面的那种。
说起这种不按常理出牌,还有点让人郁闷的劲儿,我就想起我年轻时候一件事儿了。那会儿我还在一家小破厂上班,跟着师傅学技术。师傅人挺就是脾气爆。有一次,厂里接了个急活儿,做一个特复杂的零件,图纸是外文的,还有好几个地方标注不清。师傅让我先研究研究,把关键尺寸算出来。我那会儿年轻气盛,仗着自己学过几天英语,又懂点制图,闷头搞了三天三夜,自认为万无一失,就把数据给师傅了。结果?第一批零件出来,全废了!尺寸差了一丁点,就是那么一丁点,几万块钱的材料,全打水漂了。老板当场脸就黑了,师傅也没说默默把责任扛了,扣了他仨月工资。后来我才知道,图纸上有个地方我理解错了,一个特别小的符号,意思完全相反。师傅早就看出来了,他没说,就想让我自己栽个跟头,长长记性。那段时间,我真是……连头都抬不起来,感觉自己就是个废物,比断了胳膊还难受。后来好几年,我都不敢碰复杂图纸,心里有阴影。不过也因为这事儿,我后来干活儿就特别小心,一个标点符号都不敢放过。现在想想,也算是“杨过”了一回,吃了大亏,才学到真东西。
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扯远了,说回这个“YeonWoo杨过游戏”。就因为里面有些情节的走向,特别能勾起人的一些回忆。你以为稳了,结果它给你来个急转弯。玩到后面,有些地方确实有点磨人,反反复复就那么几个场景,但你又想看看不同的选择会有啥不一样的结果。它没啥华丽的画面,也没啥震撼的音效,但就是有那么点说不清道不明的劲儿,让你想继续看下去。
这个“韩国YeonWoo杨过游戏”对我来说,算是一次挺奇特的体验。不能说它有多好玩,毕竟这玩意儿挺小众的,口味也比较刁钻,肯定不是每个人都能接受。但你要是也跟我似的,喜欢鼓捣点偏门的东西,对这种带点现实残酷味儿的剧情有点兴趣,那或许可以找来瞅瞅。反正我是玩完了,说不上有多大收获,但确实打发了点时间,还顺带回忆了下年轻时候的糗事,也算没白折腾。这网上的东西,就是这么回事,总能碰到点让你意想不到的玩意儿。