说起来那天也是闲得发慌,在一些犄角旮旯的论坛瞎转悠,想找点新鲜玩意儿打发时间。瞅着瞅着,就蹦出来这么一个名字,叫啥“骚扰监狱杨过游戏”,这名字取得,一下子就勾起了我的好奇心。心想这“杨过游戏”我倒是听过一些,配上这“骚扰监狱”,葫芦里卖的什么药?反正闲着也是闲着,就决定下来瞅瞅。
上手初体验
费了点劲儿把游戏给扒拉下来,装好点开。一进游戏,好家伙,直接给我整蒙圈了。 没有啥酷炫的开头动画,直接一个像素风的界面,一个瞧着像是女角色的像素小人儿就杵在一个黑咕隆咚的牢房里。旁边几个简单的按钮,什么“调查”、“对话”、“道具”之类的。这感觉,跟我预想的“大作”可差远了,倒有点像十几年前那种小作坊出品的感觉。
我寻思着,这“监狱”题材,总得有点紧张刺激的氛围?结果,背景音乐也是那种有气无力的循环调调,听得人昏昏欲睡。至于“骚扰”,开局是半点没看出来,就我那角色一个人在牢房里发呆。
摸索与过程
没办法,既来之则安之,我开始试着点点屏幕上的东西。先是“调查”,把牢房里那点破烂玩意儿,什么草席、破碗,都点了个遍,蹦出来几句不痛不痒的描述。然后试着跟自己“对话”,也是几句自言自语,说自己怎么到这儿了,得想办法出去云云。老套,实在是老套。
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玩了一会儿,总算来了个狱卒模样的NPC,也是个像素块。跟他对话,选项倒是蹦出来几个。 我试着选了几个看着比较“刚”的选项,结果人家根本不鸟我,该干啥干选了几个服软的,也没啥实质进展。后来才发现,得通过一些特定的道具或者完成一些莫名其妙的小任务,才能触发新的剧情。
所谓的“任务”,那可真是五花八门:
- 帮隔壁牢房的难友传个话。
- 在放风的时候,从某个角落捡个不起眼的小石头。
- 跟某个看起来很有故事的NPC套近乎,打探消息。
这些任务,你说它难,它也不难,就是繁琐,东跑西跑,点来点去。有时候一个道具藏得那叫一个刁钻,我得把整个屏幕都舔一遍才能找着。而且这游戏指引做得也烂,经常是我卡在一个地方,不知道下一步该干只能挨个NPC去对话,或者满地图瞎转悠碰运气。
至于“杨过游戏”这名头嘛我玩了半天,感觉主要还是体现在一些对话选项和特定剧情的“擦边球”上。比如有些NPC会说些模棱两可的话,或者某些场景会给一些引人遐想的静态图片,但也就那样了,并没有啥实质性的突破。 可能是我期待太高了?或者是我没玩到关键点?反正就我玩的这部分,感觉就是套了个“杨过”的皮,内核还是那种老式的对话选择冒险游戏。
有时候,一些选择确实会影响后续。比如我选错了一个对话,某个NPC对我的好感度直接降到冰点,后续的一些任务线就断了。还有几次,手贱选了个作死的选项,直接“游戏结束”,又得从存档点重来。这倒是让我多动了点脑子,不敢瞎选了。
磕磕绊绊到放弃
磕磕绊绊玩了大概几个钟头,剧情也推了一部分,从牢房里折腾到了一些监狱的其他区域,见到了更多的NPC,解锁了一些新的“小秘密”。但是,那股新鲜劲儿过了之后,就感觉有点腻歪了。 反反复复就是对话、找东西、做选择,偶尔来点所谓的“福利”CG,但也就那样,掀不起多大波澜。
而且这游戏的BUG也不少,有时候点着点着就卡住了,或者某个道具死活触发不了效果,只能强行退出重进。这种体验多了,耐心也就被磨没了。
当我再一次因为一个莫名其妙的判定导致任务失败,需要从半小时前进度的存档重来时,我叹了口气,默默地把游戏给关了,然后直接拖进了回收站。这“骚扰监狱杨过游戏”的实践,到此为止。
这玩意儿,就是名字起得比较唬人。实际玩下来,感觉就是个制作相对粗糙、靠着点擦边球内容吸引眼球的小游戏。如果你时间特别多,又对这种像素风、选择驱动的游戏有点兴趣,那或许可以下来“实践”一下。但要是指望能有啥惊天动地的体验,那还是省省。对我来说,这回实践最大的收获可能就是,以后看到这种名字特别夸张的游戏,得多留个心眼了,别被标题党给忽悠瘸了。