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魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏礼包:免费领取与兑换码分享

今天跟大家伙儿聊聊我这几天折腾的“魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏”,说起来也是一时兴起,想搞点不一样的东西。 我寻思着能不能把《英雄联盟》的斗魂竞技场模式,套用到一个二次元美少女的背景里,再加点金庸武侠的元素,这不就有了“魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏”这个名字嘛听着是不是就挺乱炖的? 第一步,选素材。我先是扒了《英雄联盟》斗魂竞技场的地图资源,...

今天跟大家伙儿聊聊我这几天折腾的“魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏”,说起来也是一时兴起,想搞点不一样的东西。

我寻思着能不能把《英雄联盟》的斗魂竞技场模式,套用到一个二次元美少女的背景里,再加点金庸武侠的元素,这不就有了“魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏”这个名字嘛听着是不是就挺乱炖的?

第一步,选素材。我先是扒了《英雄联盟》斗魂竞技场的地图资源,然后找了一堆二次元美少女的立绘,还得是那种能打架的,不能太柔弱。杨过的素材也好找,各种版本的都有,我挑了个看着最顺眼的。

  • 斗魂竞技场地图资源
  • 二次元美少女立绘(能打架的)
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  • 杨过素材

第二步,搭框架。我用的Unity引擎,先把地图放进去,然后把美少女和杨过的模型也导进去。这步就是体力活,各种调整大小、位置、角度,确保看着协调。然后就是写代码,让美少女和杨过能在地图上跑起来,能放技能,能互相攻击。这部分代码比较糙,就是简单的移动和攻击逻辑,先把架子搭起来再说。

第三步,加规则。斗魂竞技场的核心是2V2V2V2,我简化了一下,改成1V1,美少女VS杨过。规则也很简单,谁先把对方血条打空,谁就赢。为了增加点趣味性,我给美少女和杨过都加了几个技能,技能有冷却时间,要合理使用。我还加了个“羁绊”系统,不同的美少女和杨过搭配,会有不同的属性加成,比如有的能增加攻击力,有的能增加防御力。

第四步,调数值。这步是最烦人的,也是最重要的。要不停的测试,不停的调整数值,才能让游戏平衡。攻击力太高,一刀秒;防御力太高,打不动。技能冷却时间太长,没意思;太短,又太imba。我找了几个朋友一起测试,让他们提意见,然后我再根据他们的意见修改。这个过程持续了好几天,改到我头都大了。

第五步,加特效。为了让游戏更好看,我加了一些特效。比如,攻击的时候有光效,技能释放的时候有动画,受伤的时候有粒子效果。这些特效都是从网上找的免费资源,然后自己稍微修改了一下。特效加进去之后,感觉确实不一样了,战斗更有感觉了。

打包发布。把游戏打包成PC版,然后分享给朋友们玩。他们玩了之后,提了很多意见,比如界面太丑,操作太复杂,BUG太多等等。我根据他们的意见,又进行了一些修改。虽然还是有很多不足,但至少能玩了。

总结

这回“魔斗姬莉斯缇亚杨过游戏”的实践,让我学到了很多东西。不仅仅是技术上的,还有项目管理、团队协作、用户体验等等。虽然游戏很简单,很粗糙,但这是我一步一步做出来的,很有成就感。以后有机会,我会继续努力,做出更好的游戏。

就是这么个过程,从想法到实现,一步一个脚印。虽然累,但是也挺有意思的。下次有机会,再跟大家分享其他的实践记录。