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鱼子酱游戏好玩吗?资深玩家深度评测介绍!

今天跟大家聊聊我最近在研究的“鱼子酱游戏”。这名字听着挺高大上,就是个挺有意思的小玩意儿,我琢磨了好几天,总算有点眉目了,现在就来分享一下我的实践过程。 我是被“鱼子酱”这个名字吸引的,感觉这名字起得挺有意思。然后我就到处搜资料,想看看这到底是个啥玩意儿。结果发现信息不多,模模糊糊的,更激起了我的好奇心。 ...

今天跟大家聊聊我最近在研究的“鱼子酱游戏”。这名字听着挺高大上,就是个挺有意思的小玩意儿,我琢磨了好几天,总算有点眉目了,现在就来分享一下我的实践过程。

我是被“鱼子酱”这个名字吸引的,感觉这名字起得挺有意思。然后我就到处搜资料,想看看这到底是个啥玩意儿。结果发现信息不多,模模糊糊的,更激起了我的好奇心。

既然网上资料不多,那就自己动手呗!我先是尝试在一些游戏引擎里搜索相关的素材或者模板,看看能不能找到现成的。结果嘛可想而知,啥也没捞着。

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第一步:确定游戏类型和核心玩法

既然没有现成的,那就自己从头开始设计。我先确定了游戏类型,不想搞太复杂,就定位成一个休闲益智类的小游戏。核心玩法嘛我想做一个类似于“Okhlos: Omega”那种,带领一群小弟,一路拆拆拆,怼怼怼的游戏。

第二步:素材准备

  • 人物素材:自己画肯定是不现实的,我直接在网上找了一些免费的卡通人物素材,稍微改了一下颜色和造型,让它们看起来更统一。
  • 场景素材:场景也一样,在网上找了一些素材,然后用Photoshop简单处理了一下,让它们看起来更符合我的游戏风格。
  • 特效素材:爆炸、火焰、烟雾等等,这些特效素材也是在网上找的。

第三步:游戏引擎选择和基础功能实现

我用的是Unity引擎,因为我比较熟悉。

  • 人物移动:先实现人物的基本移动功能,用键盘或者摇杆控制人物上下左右移动。
  • 碰撞检测:实现人物与场景物体的碰撞检测,避免人物穿墙或者掉出地图。
  • AI:给小弟们加上简单的AI,让他们能够跟随主角移动,并且自动攻击敌人。

第四步:核心玩法实现

这部分是整个游戏的核心,也是我花时间最多的地方。

  • 拆拆拆:实现人物攻击建筑的功能,让玩家能够带领小弟们拆掉场景中的建筑物。
  • 怼怼怼:实现人物攻击敌人的功能,让玩家能够带领小弟们与敌人战斗。
  • 升级系统:加入一个简单的升级系统,让玩家可以通过收集资源来提升人物和小弟的属性。

第五步:界面和音效

游戏界面:设计一个简单的游戏界面,显示玩家的血量、资源、等级等等信息。

音效:加入一些音效,例如人物移动的声音、攻击的声音、爆炸的声音等等,让游戏更有代入感。

第六步:测试和优化

就是不断地测试和优化。我找了一些朋友来试玩我的游戏,听取他们的意见,然后不断地修改和完善。

总结

整个过程下来,感觉还是挺有成就感的。虽然现在这个“鱼子酱游戏”还比较简陋,有很多地方需要改进,但是它毕竟是我一步一个脚印做出来的。我会继续完善它,让它变得更好玩。

这回“鱼子酱游戏”的实践经历让我学到了很多东西,也让我更加热爱游戏开发。以后我会继续努力,做出更多更有趣的游戏!