今天心血来潮想跟老铁联机玩那个带颜色的方块游戏,结果发现联机按钮压根是灰的!这破游戏官方把多人功能阉割得干干净净,气得我直拍键盘。
开搞局域网直连
第一反应是试试本地联机。两台电脑开热点连同一个WiFi,进游戏直接输内网IP。结果?屁用没有!游戏版本倒是齐的,但死活搜不到房间。折腾半小时才想起来,这破游戏底层压根没做局域网发现功能...
今天心血来潮想跟老铁联机玩那个带颜色的方块游戏,结果发现联机按钮压根是灰的!这破游戏官方把多人功能阉割得干干净净,气得我直拍键盘。
开搞局域网直连
第一反应是试试本地联机。两台电脑开热点连同一个WiFi,进游戏直接输内网IP。结果?屁用没有!游戏版本倒是齐的,但死活搜不到房间。折腾半小时才想起来,这破游戏底层压根没做局域网发现功能,纯属摆设。
上虚拟局域网软件
转头去搞虚拟局域网工具。下完软件注册账号,建房间拉兄弟进来,两台电脑显示同个虚拟IP段。满以为稳了,结果游戏里还是大眼瞪小眼——端口根本不通!防火墙关了,路由器后台UPnP开了,甚至还把猫重启了三次,端口映射表依旧空空如也。破案了:这游戏服务端端口鬼知道是多少!
- 用命令行敲netstat -ano查游戏进程端口
- 对着说明书扒出隐藏端口号
- 路由器手动添加TCP/UDP端口转发
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重开游戏瞬间看到兄弟ID在房间列表飘着,差点感动哭。结果刚传送到他旁边,哗一声游戏直接闪退——原来我俩模组包版本差了个热更新补丁!
血泪匹配实录
蹲在Discord频道里研究整合包同步:
- 把模组文件夹打成7z压缩包传云盘
- 让兄弟删干净旧文件重新解压
- 连虚拟网络前先互ping测试延迟
这回总算能同屏了!刚想展示新装的实验室模组,兄弟突然卡成PPT——他家宽带上传速度只有50KB/s!逼得我扛着电脑去他家搞有线直连,两台机器网线插交换机才算流畅。
惨胜
从下午三点搞到凌晨两点,终于能正常联机。总结就是:
- 别信游戏内联机功能,纯属贴图
- 虚拟局域网工具+端口映射是刚需
- 模组版本必须精确到文件名
- 带色内容更容易引发连接玄学报错
现在对着屏幕里两个马赛克小人互动,突然觉得索然无味——有这时间还不如直接看小电影!但你说邪门不?折腾完反而上瘾了,下周打算再拉两个兄弟试试四人运动(指挖矿)。