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哥特少女勇闯恶魔城2哪里不同?与前作对比详细介绍!

今天早上一起床,我就迫不及待打开电脑,准备好好玩玩新出的哥特少女勇闯恶魔城2。之前玩过第一作,还挺喜欢的,所以第二作一出来,我就立刻下载了。 装好游戏后,点开图标,第一反应就是"这回加载真他妈快!" 前作等半天才进去,这回唰一下跳到了标题画面。先新建个存档,随便选了个简单难度试试水。 一进游戏就对比画风 ...

今天早上一起床,我就迫不及待打开电脑,准备好好玩玩新出的哥特少女勇闯恶魔城2。之前玩过第一作,还挺喜欢的,所以第二作一出来,我就立刻下载了。

装好游戏后,点开图标,第一反应就是"这回加载真他妈快!" 前作等半天才进去,这回唰一下跳到了标题画面。先新建个存档,随便选了个简单难度试试水。

一进游戏就对比画风

角色控制起来后,直接冲进城堡大门,画面一出来就惊到我了。第二作的哥特少女造型更酷了,脸上多了几道血痕,衣服更破烂,走路还带残影,整得跟鬼片似的。前作里她穿得整整齐齐,动作软趴趴的,现在挥剑时刷刷刷的快感十足,屏幕还抖抖的,玩着真带劲。

然后我开始记笔记,边玩边扒拉不同点。

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  • 战斗系统完全大变:第一作就傻乎乎站着砍,砍几下还得歇会。第二作加了新技能,比如跳起来劈砍,手感滑溜溜的,还多出个闪避键,被怪物围了能噌一下躲开,爽翻天!
  • 怪物难度飙升:前作怪物蠢得跟木头似的,躲几个圈就过去了。这回一出门就遇个巨无霸Boss,喷火球还带跟踪,我愣是死了三次才过。这玩意儿设计得真坑人。
  • 地图大了不少:以前城堡就几层楼转转,现在多了地窖和天台,路还绕来绕去,好几次迷路瞎闯。幸好加了个小地图提示,不然我得累死。

玩到中午的时候,饿得肚子咕咕叫,才想起来得歇会吃口饭。边啃面包边翻前作的截图,对比这哥特少女的成长史。发现第二作多出个隐藏任务,得找齐碎片才能解锁,这玩意儿前作完全没影。

下午继续肝,重点测那些新功能。试了个支线任务,帮NPC找丢失的玩具熊,找到后给了个复活道具。前作支线全是大怪打打杀杀,太单调,这回整得真贴心。

玩到Boss战,折腾俩小时才通关,累得我手都酸。但成就感爆棚,立马截图加视频录屏,贴到社群里跟哥们儿吐槽。为啥这么努力捣鼓?前几天老板出差,工作闲出鸟来,我逮着空就泡游戏里。去年第一作刚出时我就熬夜玩,结果被女朋友骂了个狗血淋头,说我不务正业。这回学聪明了,等周末再玩,省得再挨训,小命要紧!总之哥特少女这续作真没白等,改了一堆短板,玩一次值回票价。