事情是这样的,我和团队一琢磨,说做游戏官网就做呗。当时我还在蹲办公室里加班,啃着泡面,突然想弄点新花样,就从划白板开始。
起头的那几天
我翻开电脑,打开画图工具,先在草稿上画了个简单的布局。脑子里嗡嗡响,琢磨着官网该长啥样?参考了不少游戏网站,但发现都太死板,不够鲜活。于是撸起袖子就开始动手设计首页。
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事情是这样的,我和团队一琢磨,说做游戏官网就做呗。当时我还在蹲办公室里加班,啃着泡面,突然想弄点新花样,就从划白板开始。
起头的那几天
我翻开电脑,打开画图工具,先在草稿上画了个简单的布局。脑子里嗡嗡响,琢磨着官网该长啥样?参考了不少游戏网站,但发现都太死板,不够鲜活。于是撸起袖子就开始动手设计首页。
我先弄背景图,用了点渐变色,再加上几个简单按钮。结果搞完第二天,给团队看,大家直摇头,说太素了,没吸引力。我挺郁闷,只好重来。
中间的各种折腾
接下来的三十天,我白天敲代码,晚上测试。先整前端部分,用了点现成的框架,省事儿。但一上线,加载速度慢得要死,玩家们抱怨卡顿。我急得冒汗,立马找优化法子。
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我开始拆模块,简化动画,砍掉多余的元素。过程中摔了几个跟头,比如有次调试时页面直接崩了,气得我差点砸键盘。好在调整后,速度快多了。
然后加后台功能。我拉上后端同事,一起倒腾数据库。做会员系统时,数据老是丢,调试到凌晨两点,困得睁不开眼。靠多次备份才稳住。
做出来的5个独家功能
搞定官网花了整整六十天,总算有点模样了。重点提五个亮点功能,我们几个都特别得意。
- 动态头像系统:玩家能实时换头像,不像其他网站只能固定图。
- 一键组队匹配:点一下按钮,系统自动找队友,省得挨个加好友。
- 社区打卡墙:每个人能贴日常图片,天天互动没断过。
- 游戏资源预览:加载视频时先看缩略图,不用干等缓冲。
- 新手引导彩蛋:隐藏的小游戏,找着了能给奖励,老玩家都爱玩。
做完后测试了几遍,玩家反馈说挺新奇。
忙完这些,我整个人累趴了,但成就感满满。当初以为简单活儿,结果一堆坑。现在回想,搞开发就得脚踏实地,别贪快。要是能重来,我会多留点时间测bug,少受罪。