昨天直播时候好多兄弟问我拔作岛那个杨过角色到底怎么培养,今天就专门开档测试了整整一下午,这波实测记录给大伙整得明明白白。
第一次瞎搞直接翻车
起手看杨过角色设定是个打暴击的,脑子一热就把属性点全怼暴击率上去了。结果好家伙,第三章打擂台差点给我整吐血:暴击是挺多,但怪物血厚得跟城墙似的,暴击打上去就掉层皮,自己脆得跟纸糊一样,精英怪...
昨天直播时候好多兄弟问我拔作岛那个杨过角色到底怎么培养,今天就专门开档测试了整整一下午,这波实测记录给大伙整得明明白白。
第一次瞎搞直接翻车
起手看杨过角色设定是个打暴击的,脑子一热就把属性点全怼暴击率上去了。结果好家伙,第三章打擂台差点给我整吐血:暴击是挺多,但怪物血厚得跟城墙似的,暴击打上去就掉层皮,自己脆得跟纸糊一样,精英怪摸两下就躺地板。
- 暴击率堆到35%,特效闪得眼都花了
- 结果伤害数值拉胯,清小怪都要磨半天
- 打Boss时候被人家两巴掌扇回存档点
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换思路堆攻击力
看完攻略说攻击力才是王道,立马洗点重来。腰带勒紧全加攻击,连鞋子都换成加物攻的。打到第五章确实爽了一阵子,切小怪跟切菜似的。结果碰上带盾的骑士团直接傻眼——这帮龟孙子举盾减伤80%,我砍上去就蹦个两位数伤害,手柄差点让我摔了。
当场掏出小本本记笔记:
- 纯攻击遇到减伤怪=刮痧
- 防御力太低被法师秒过三次
- 暴击伤害没加成等于白暴击
试出黄金组合
洗了三次点终于开窍了,属性要雨露均沾才行!先保证攻击力到及格线,接着重点来了:暴击率和暴击伤害1:2往上堆。专门留了五点属性等遇到骑士团的时候,当场换成破防特效,好家伙砍盾牌跟砍西瓜似的!
这是最终成型的数据:
- 攻击力:基础值×1.5(保证下限)
- 暴击率:堆到25%触发质变
- 暴伤:150%起步,溢出部分换防御
- 留5个自由点随时切换破防
实测最终章打Boss直接起飞,暴击伤害飙到四位数,自由点换破防后连砍三波盾兵都没卡关。建议大伙别学我头铁死磕单一属性,这游戏加点就跟炒菜一样——火候调料都得配齐咯!