今天咱不整虚的,直接唠唠我这个《欲望小镇》版本折腾史。这玩意儿真是让我头大又着迷,跟养了个不省心的娃似的。
一、拍脑门子就开干
早几年,看着别人做游戏眼馋,觉得自己也行。正好脑子里冒出个“欲望小镇”的点子,感觉挺酷——一个表面岁月静底下暗流涌动的小镇。当时啥都没想清楚,脑子一热,就打开了引擎。那会儿是真年轻,莽得很,直接开始怼代码、捏场景。第一个版本?撑死算个会动的人物模型加两栋破房子,连个像样的任务都没有,就敢管它叫版本V0.1。
二、踩坑踩到怀疑人生
做完V0.1,自己美滋滋地玩了十分钟,完了,索然无味。这才开始琢磨:剧情?核心玩法?NPC总不能就站着当木头人?得,推倒重来。我开始到处搜刮灵感,看电影、看小说,笔记写了一大堆。捣鼓了个剧本大纲,觉得这回行了,肯定好玩。
结果开始做V0.5(我寻思着直接跳版本显得进步大),发现跟想的完全不是一回事。剧情塞不进游戏里,NPC对话写得跟背课文一样僵硬。任务系统也是一团麻,要么任务接不上,要么奖励设置得像打发叫花子。最坑爹的是优化,我那破笔记本跑起来风扇呜呜转,跟要起飞似的,画面还卡成PPT。熬夜改bug改得眼冒金星,好几次想把电脑砸了。
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三、缝缝补补又一年
后来学精了,不敢求大求全,走一步看一步。每次更新就死磕一个小目标。
- V1.0 “能玩”版: 啥也别说了,先凑合能从头到尾跑一遍主线!任务链勉强接上,结局做出来了(虽然贼简陋)。主要就干了这事,感觉像完成了长征。
- V1.5 “像个镇”版: 痛定思痛,小镇空荡荡太假了。加了点新地图角落,塞进去一些新NPC,总算有点烟火气了。重点调了调AI,让NPC看上去不那么傻,至少会在街上瞎逛而不是原地罚站。
- V2.0 “手痒”版: 玩家反馈说太看剧情了,手没事干。好嘞,硬着头皮加了个简单的小游戏系统,什么钓鱼、猜谜,还有几个限时小挑战。这个版本把我累够呛,平衡性调来调去,一会儿太难一会儿太无聊。
- V2.5 “好看点”版: 被吐槽画面丑太多次了。狠狠心,优化了一波材质,重做了几个主要场景的灯光效果。界面UI也全换了个皮肤,别说,花哨点看着是顺眼多了。这纯纯是体力活。
四、现在到哪了?
手头正肝的是V3.0 “分支路口”版。玩家老说选啥都没区别,这回憋个大招——搞复杂点的对话树和多结局!想让玩家的选择真有点分量。为了实现这个,数据库设计差点给我绕晕。剧情脚本写得脑壳疼,生怕哪里逻辑崩了导致死循环。
所以说,什么“版本大全”,听着挺唬人,就是填不完的坑。每一个版本号,那都是用头发和咖啡堆出来的。现在回头看看最早的V0.1,简直没眼看,恨不得赶紧删掉毁灭证据。但也挺感慨,每一次改版都是硬着头皮上,从啥也不会到现在勉强能把想法往引擎里塞。至于啥时候是个头?谁知道,先把这个V3.0对付出来再说!搞开发嘛永远在修修补补的路上,没有终点。