今天得好好聊聊这糟心事,上周不是心血来潮想整点新活儿嘛琢磨着拍个杨过大侠的游戏混剪视频。结果好家伙,刚打开叫艾薇的游戏引擎准备开搞,就跟踩了连环地雷似的,问题一个接一个往外蹦,差点给我整崩溃。
一上来就给我整个下马威
刚把《神雕侠侣》的游戏角色模型导进去,想着先摆个杨过耍帅的pose看看效果。你猜怎么着?引擎直接给我卡成PPT了!鼠标一拖拽,那画面就跟八十岁老头过马路似的,一顿一顿往前挪,半天动不了一下。
折腾第一步: 不信邪,我以为电脑偷懒。重启电脑、关掉微信钉钉乱七八糟的软件、把引擎画质调到最低,连“马赛克模式”都开了,结果还是老样子,卡得亲妈都不认识。一看任务管理器,好嘛CPU和显卡压根儿没干活儿!引擎自个儿在那儿瞎忙活空转。
刚搞定卡顿,镜头又抽风了
搞来搞去,发现是动作捕捉数据没设好过渡。简单粗暴重新设置了下关键帧插值(就相当于让动作滑溜点),好不容易画面流畅点了,结果镜头视角又开始作妖。
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- 问题一: 镜头跟喝醉了似的,我想从侧面拍个杨过大鹏展翅,它非得自己溜达到人家裤裆底下拍,拉都拉不住!
- 问题二: 更离谱的是,有时候镜头会穿模,直接就怼到杨过头发丝里面去了,画面糊成一团黑。
- 问题三: 切换镜头速度跟抽筋一样,要么慢吞吞挪,要么“唰”一下瞬移闪瞎眼。
连滚带爬第二步: 拉倒靠那傻瓜自动追踪,改回手动控制镜头。手动调虽然累得半死,总比它乱跑强。至于穿模?只能自己一帧一帧地微调镜头位置,死盯着别撞进模型里去。闪来闪去那个破毛病,是把镜头移动的“加速度”和“缓冲”曲线调平滑了点,总算没那么抽风了。
最要命的打击来了:动作崩坏
刚以为能喘口气,最崩溃的部分来了。精心设置的杨过施展黯然销魂掌的慢动作,回放起来简直像帕金森犯了。手掌抖得跟食堂阿姨打菜一样,衣服下摆也跟触电似的一阵乱颤,还有个致命问题——动作播到一半,莫名其妙停住卡死了!
- 问题一: 模型关键部位(手、胳膊肘子)疯狂抽搐抖动。
- 问题二: 布料(衣服、头发)物理乱抖,根本停不下来。
- 问题三: 播放到某个点直接卡死不动。
抓狂第三步: 先解决抽搐。一个个检查绑定骨骼权重(相当于模型各部分和骨头的连接关系),果然有几个顶点权重没刷模型一动就错乱。重新用笔刷一点一点重新调整权重,让模型动起来不散架。布料乱抖?进物理设置把模拟精度调高点,阻尼加大点,让它动作别那么大。卡死才是最烦人的,发现是动作数据里有几个冲突的关键帧导致的死循环。把时间轴放大,找到那几个多余的关键帧删掉,世界终于清净了。
死磕到后半夜,总算是通了
就这么磕磕绊绊搞到后半夜,血压跟坐过山车似的。把找到的这几个坑填平之后,艾薇引擎终于像个正常人一样工作了,拍出来的杨过动作流畅、镜头丝滑,算是达到了能交作业的水平。折腾完这回最大的感受:工具不是神仙,看着再高大上的东西,实操起来一堆暗坑等着你跳。耐心点,一步步拆解问题,手动校准+参数调优这种笨办法往往最管用。
个人吐槽下: 干这行久了发现,遇到问题抓瞎太正常了,跟当年我实习第一次装机把主板电源线插反了一样懵圈。关键就是别慌,一点点捋,总能找到突破口。反正这回“拍杨过历险记”算是完事儿了,下次再搞新活儿的血泪史,继续给大家直播!