昨儿个翻墙找新鲜游戏玩,瞅见《雪诺和樵夫的森林》更新大版本了!老早就通关了旧版,心痒痒想知道有啥新花样。立马跑去搞安装包,好家伙,真费劲,折腾半天总算整进我的平板。
开整!直奔新版
先点了下老存档,结果系统弹框说要重建,得,新版本改动太大,旧存档不兼容。只好搓搓手重开档。
一进游戏,这画面感觉是亮堂了些!旧版那些树草,有点灰蒙蒙的,现在颜色更鲜亮,特别进森林那会儿,光影效果变细致了,阳光从叶子缝里透下来的样子,看着舒坦。
摸到第一个大更新:伐木手感变了
我控制雪诺跑去砍树——嚓!那震动反馈太给劲了!斧子砍到树上,平板跟着“噔噔”两下,有点像手机打字的震感,贼真实。旧版砍树就干巴巴的音效,现在配上这震动,感觉自己真在使劲抡斧头!砍倒树之后,木头滚落的轨迹也更自然,不会像以前那样,有时候滚得跟陀螺似的瞎转悠。
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瞎溜达碰上了硬茬
正砍得欢,树丛里“嗷”一声窜出个大野猪!按习惯就想翻滚躲开,结果按着旧版的翻滚键位没反应?心里一咯噔,赶紧乱按一通。才发现战斗系统重做了!
- 格挡给挪到了右边屏幕专门的一块区域,得按住蓄力,时机到了才完美格挡!
- 翻滚更灵活了,短滑是闪避,长滑变成大翻滚,跑路更丝滑。
- 攻击动作多了两种连招,打野猪试了下,一斧子撩起来看着还挺帅!
这改得旧版打架有点站桩,现在攻防转换快了不少,被野猪拱死的瞬间感觉自己蠢爆了!
钻进小木屋,发现新大陆
终于在新营地边上找到个小木屋,推门进去一看:新增了物品分解台!旧版捡着些破铜烂铁只能卖钱,特浪费。现在好了,那些用不上的破烂武器、杂七杂八的素材,一股脑儿塞进去,咔嚓几下就拆成基础材料了。再跑去合成台一瞅,能造的玩意儿真多了不少!比如有个新的捕兽夹设计图,用刚才拆出来的铁丝和木头块就能做。赶紧搓了一个扔树林里,晚上再去瞧,还真夹住只兔子!烤肉串香喷喷!
血条旁边的小图标是
玩了会儿总觉得屏幕左上角多了个小图标,一个胃袋似的标志忽上忽下。点开角色状态一瞧,好家伙!新增了“饥饿度”系统!光砍树打架不行了,角色肚子会饿!饱腹感掉得快,不按时吃东西,连跑步速度都慢得像乌龟爬。得,老老实实去打猎、采果子。旧版食物就是纯粹的回血药,现在不同的食物加的饥饿度和临时BUFF都不一样,烤肉串顶饱加攻击,蘑菇汤回复快加精神,玩法一下子变复杂了。
差点被新BUG送走
天黑打算回营地,路过一条小河沟。想着新版战斗这么溜,拿个火把试试能不能烫水里的怪鱼(脑抽了一下)。结果举着火把刚站到河边浅水区,人物突然鬼畜抽风!雪诺在原地疯狂抖腿,跟蹦迪似的动弹不得。菜单都呼不出来了!当时气死,想着不会第一天重开档就卡死?折腾半天,把手里的火把扔了才恢复正常。算是新版的第一个“惊喜”,笑死。
玩后感
肝了半晚上,新版是真的比旧版香不少!画面手感升级是基础,最关键是战斗大改,生存要素加入,一下子有内味儿了。分解台和新图纸也挺实用,感觉玩法深度厚实了一层。就是这饥饿度得适应一下,新手可能会觉得太累,但习惯了就觉得更有挑战性。还有个新地图的小道消息,但没亲眼见到,下回再去深山里瞅瞅!新版雪诺樵夫,值得冲!
(就是河边抽风那个BUG……希望赶紧修!现在想起来我还想翻白眼!睡觉睡觉!)