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jinricp3月4日正式版杨过游戏评测 画面战斗深度解析报告

今儿个咱就唠唠《jinricp》3月4号正式版里头那个杨过游戏实测。一大早从被窝里钻出来,连脸都没顾上洗,先摸开机键把电脑怼亮了。为啥这么急?昨儿个预告片里那黑衣杨过挥玄铁剑的镜头,愣是勾得我后半夜三点才睡着。 进游戏头三分钟差点把老子送走 载入画面刚完事儿就听见风扇呜呜地转,跟要起飞似的。心说这破游戏优化别是凉了?操起鼠标点了新...

今儿个咱就唠唠《jinricp》3月4号正式版里头那个杨过游戏实测。一大早从被窝里钻出来,连脸都没顾上洗,先摸开机键把电脑怼亮了。为啥这么急?昨儿个预告片里那黑衣杨过挥玄铁剑的镜头,愣是勾得我后半夜三点才睡着。

进游戏头三分钟差点把老子送走

载入画面刚完事儿就听见风扇呜呜地转,跟要起飞似的。心说这破游戏优化别是凉了?操起鼠标点了新游戏,开场动画倒是不卡,结果一到新手教学,屏幕突然卡成PPT。眼睁睁看着杨过被个小兵砍得血条哗哗掉,我这儿狂按闪避键屁用没有——楞是让杂兵三刀剁回登录界面

  • 重启客户端三次
  • 画质从极致降到中配
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  • 后台杀得只剩个输入法

折腾半小时总算能动了,搞半天是那个动态天气实时演算在作妖。关了之后帧数才稳在60,气得我当场灌了半瓶冰红茶压火。

战斗系统倒是个意外惊喜

抡起玄铁剑才发现手感真不赖。轻击唰唰带残影,重劈砸下去还有慢镜头特写。最绝的是雕兄真能当武器用——长按格挡键召唤大雕俯冲,直接掀翻一圈敌人,羽毛特效糊了满屏。就是CD有点久,打完架得蹲屋檐下等五分钟。

技能树更邪乎。玉女心经点满居然能双剑合璧,不过得先找NPC小龙女触发隐藏任务。我在绝情谷转悠了四十多分钟,跳崖才进的古墓密室。里头黑灯瞎火的,举着火折子找路还被蝙蝠群扑脸,手柄都给吓抖了。

画面整得跟精神分裂似的

室外场景太阳亮得刺眼,树叶影子都跟刀刻似的清楚。可一到古墓里就抓瞎,举着火把也就能看清五步远,水潭反光还特别假,跟刷了层油似的。最离谱是过场动画:杨过断臂喷血跟番茄酱成精一样,血滴子溅到镜头上还会慢慢往下滑,真实得犯恶心。

城里NPC建模简直没眼看。卖包子的大叔侧脸看是个人,转过来正脸就崩成马赛克。偷摸凑近点观察,好家伙,眼睫毛跟铁丝网似的支棱着。反倒是路边野狗毛发根根分明,跑起来还带流体效果——敢情美术组全员狗奴?

折腾六小时得出结论

下午三点半终于通关体验版。结尾动画播完直接跳出个充值解锁全剧情的弹窗,右上角×小得跟蚂蚁蛋似的。愣是按错三次才退出来,气得我差点把键盘cei了。

总结起来就是:打斗够爽雕兄够帅,优化稀烂充值吃相难看。关游戏前看了眼显存占用——好么,8G显存愣是吃了7.2G,显卡风扇还在那呼哧带喘。难怪当年我那台老1060跑测试版直接蓝屏,敢情是让这游戏给吓死的。

(文档写一半突然黑屏,跳电了!两千字白打!明儿个高低得去买个UPS电源,淦!)