首页 璞玉游戏指南 正文

什么是真实的游戏介绍怎么写?3个技巧提升吸引力

今儿折腾游戏介绍的事儿可把我累够呛。事情得从上礼拜说起,在Steam上瞎逛发现个小众独立游戏,介绍写得跟论文似的,三行没看完我就点了叉。转头就琢磨,自己鼓捣的那个文字冒险游戏要是上架,总不能也这么劝退玩家? 头铁硬写,栽了个大跟头 昨晚十点多泡了杯浓茶坐电脑前,心想不就三百字嘛撸起袖子就干。先照实写:“本游戏采用Unity引擎开发...

今儿折腾游戏介绍的事儿可把我累够呛。事情得从上礼拜说起,在Steam上瞎逛发现个小众独立游戏,介绍写得跟论文似的,三行没看完我就点了叉。转头就琢磨,自己鼓捣的那个文字冒险游戏要是上架,总不能也这么劝退玩家?

头铁硬写,栽了个大跟头

昨晚十点多泡了杯浓茶坐电脑前,心想不就三百字嘛撸起袖子就干。先照实写:“本游戏采用Unity引擎开发,包含十五个主线关卡和八个隐藏结局…” 打完这段自己都乐了——这特么不是产品说明书吗?删!

换个思路走文艺路线:“在细雨纷飞的黄昏小镇,背负宿命的少年…” 念了两遍浑身鸡皮疙瘩,虚得能榨出二两油。气得我猛拍键盘,隔壁屋我妈吼了一嗓子:“大半夜拆房子!” 得,开头都写不利索。

翻烂神作介绍,揪出三条命门

今早特意调了五点钟闹铃,把《星露谷物语》《极乐迪斯科》的介绍页全截图打印。举着放大镜对比发现门道:

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 用脚丫子踩泥坑开场:人家开头全是“你刚继承祖父的破农场”这种能脑补画面的句子
  • 把说明书剁碎了喂:功能点都藏进故事里。比如“半夜钓鱼可能撞见河童”实际是提示昼夜系统和随机事件
  • 那句得挠心窝子:像“记住,这片山谷里没有正确答案”这种,看完浑身发痒想点购买

照着这路子重写第五遍时,我家猫跳上来踩键盘打出满屏乱码。刚要发火突然瞅见它踩出来的“qazwsx”字母——灵光一现!立刻把游戏核心玩法“QTE快速反应”嵌进开头:“当键盘突然疯狂闪烁QAZWSX,你必须在猫爪按下回车前…”

脱胎换骨的小实验

下午抓来五个游戏群群友当小白鼠。把最开始那版说明书介绍和改版分别丢出去:

  • 说明书版平均阅读13秒,俩人问“这能联机不”
  • 故事版读到末尾的居然有四人,最长的盯着结尾那句“你的每次逃避,都会让小镇永远停留在雨季”发了五分钟呆

坐我对面啃煎饼的哥们突然抬头:“这句看得我心里发毛…多少钱?发我愿望单!” 好家伙,煎饼渣子喷我显示器上了,但这可比百条数据报告实在多了!

现在看着定稿的游戏介绍,突然明白什么叫真实——不是把技术参数摊煎饼似的铺开,而是把开发时那些让我拍大腿叫绝的瞬间,原汁原味塞进玩家脑子里。毕竟当初蹲马桶玩到《去月球》结局时鼻涕眼泪糊了一屏幕,哪是因为它用RPGMaker做的?