今天折腾了大半天《原罪之战》的杨过,这角色玩起来真得讲究手法。刚开始我以为就是个无脑输出型,结果实战被锤得满头包,得从头捋一遍技能机制才行。
开场直接进训练场硬啃技能
我先把技能说明一个字一个字抠。普通攻击四段打完有小后摇,第三段带个往前小突进,这个位移得卡好位置,不然容易把自己送进怪堆里。重点在被动"黯然之境"——挨打或者放技能能叠层数,叠满五层直接重置所有技能冷却!这玩意儿简直是反杀神器,但实战中经常叠不满就暴毙。
- 一技能"黯然销魂掌":长按蓄力带霸体,能扛控但跑得慢,敌人一溜烟就跑出范围了,得预判走位。短按出手快但伤害刮痧。
- 二技能"玄铁剑法":横扫两圈带减速,CD短适合清兵,但后摇大得接平A取消。
- 大招"神雕侠侣":召唤大雕俯冲,落地爆炸伤害炸裂。可这破前摇够我吃顿泡面了,要么配合控制,要么卡墙角阴人。
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实战连招试到手指抽筋
练了半小时才摸出门道。打脆皮必须玩阴的:草丛蹲人起手二技能减速,秒接平A打满四段,趁对方僵直开大。雕还没落地就接一技能蓄力——这时候被动层数基本满了,大招炸完刚好刷新技能,立刻补第二套二技能和平A。这一套下去,对面血条消失得跟中邪似的。
打战士肉盾就得换套路。硬拼必死!我故意吃个小技能叠被动,二技能刮完就撤,等被动叠到三层再回头开蓄力一技能扛伤害。等被动五层刷新二技能,马上回头再打一套循环,活活把对面磨死。
排位翻车现场教学
刚以为自己悟了,排位就被教做人。对面猴子全程粘着我打,技能全交也叠不满被动。气得我拍桌子:没控制队友就别玩杨过!第二把学乖了,跟着自家带眩晕的辅助走。等辅助控住人瞬间冲出去开大,雕还没落地对面三人组就蒸发了,这配合真他娘爽!
打到后期更折磨。脆皮出个保命装就很难秒,必须等他们交完位移再出手。有次追残血射手,大招被他闪现躲了不说,还被反手点死。气得我直接把闪现换成疾跑——能追能跑,配合被动的技能刷新,拉扯起来跟泥鳅似的滑溜。
玩了一天杨过就是条疯狗,但不是见人就咬。没被动时怂成狗,被动满了就冲上去撕咬。现在看到残血都不想追了——蹲在草里等技能CD,掐表算被动层数,比TM上班打卡还准时。