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今天半夜肝完新版本测试,突然想起《预测义姐》这游戏汉化组刚放出的预告。赶紧掏手机蹲马桶上刷更新公告,结果越看越不对劲——说好的剧情分支选项?全变成灰度按钮了!
一、捅了马蜂窝的测试过程
我直接开电脑进游戏根目录,把prediction_sis_Data文件夹翻了个底朝天。用记事本狂捅assembly_*这个大家伙,十六进制编辑器查字符串看得眼冒金星。结果在0x5F3A2地址揪住个诡异函数:
- 当玩家选择"亲密互动"时触发
- 本该调用*(4)
- 实际执行的却是*
合着汉化组自己把路堵死了!气得我泡面都忘了加水,干啃了半天调味包。
二、拆包拆出意外惊喜
第二天偷摸用ILSpy反编译资源包,在里扒拉出这么段注释:
- //TODOL待替换韩语asset bundle
- //TODO ENG语音流同步
翻到Shader文件夹时更刺激——仨Unlit_*明晃晃晾在那儿!后缀还标着_Hair_Body_Object。好家伙,这材质反光系数调到0.8都能当镜子使了。
三、真人踩坑实录
半夜两点改*玩脱了。刚开始只是把if(isKoreaBuild)强行改成false,游戏直接崩成马赛克。后来用dnSpy在ChoiceManager里插了段硬编码:
case 4:
StartCoroutine(LoadAssetAsync("浴巾滑落"));
break;
结果真让我调出段15秒动画!虽然姐姐的头发穿模穿得像草窝,但物理晃动居然带了碰撞检测——就是胸直接把茶几上的花瓶顶飞了你敢信?
折腾到凌晨才琢磨明白,汉化组压根不是阉割内容,是把日语版48小时新增剧情和韩语语音包塞爆了,像是俄罗斯方块卡在一条缝。那些标着"Coming Soon"的灰色按钮,点开藏着完整事件链:
- 雨天留宿分支藏着3套睡衣差分
- 醉酒事件有6段渐进式触摸反馈
- 甚至找到未启用的手机震动接口
在TextMeshPro Font Assets里发现个猫腻:简体中文字库缺了"褪""抚""喘"仨字儿,繁体版倒是全须全尾。合着不是技术问题,纯属临时工打码打歪了!
等早上八点顶着黑眼圈把游戏还原,发现汉化组昨晚又悄咪咪更新了补丁——现在亲密选项能点了,但选择后直接跳转深夜便利店买酸奶的日常剧情。得,看来下次更新最大的惊喜,可能是程序员忘删的韩语版浴室事件文件夹?