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生化危机春游戏值得买吗?对比前作看看新变化

昨儿个半夜刷到游戏预告片突然手痒,想到柜子里吃灰的PS5,翻出来就给《生化危机春》下了单。老粉都知道我从《生化危机7》开始一部没落下,这代到底有没有整新活儿,咱必须亲自验货。 开机直奔主题 插盘开机直接点新游戏,上来就给我一激灵——开场动画...

昨儿个半夜刷到游戏预告片突然手痒,想到柜子里吃灰的PS5,翻出来就给《生化危机春》下了单。老粉都知道我从《生化危机7》开始一部没落下,这代到底有没有整新活儿,咱必须亲自验货。

开机直奔主题

插盘开机直接点新游戏,上来就给我一激灵——开场动画这树林子也太真了!枯叶粘裤腿的效果跟现实里爬山似的,镜头晃到树根底下还能瞅见泥土里扭动的虫子。捏着手柄我下意识往后缩了缩脖子,结果屏幕里主角跟着缩脖子,动作捕捉是真他娘细。

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  • 钻草堆触发回忆杀:刚进村就发现能趴着钻进玉米地,掀开秆子突然冒个僵尸狗。吓得老子手柄差点飞出去,这比前作满地爬通风管的压迫感强多了。
  • 斧头砍树救大命:跑路被堵死掏斧子砍树杈子,木头渣子崩到屏幕上直咧嘴。后来才发现砍断的树干能当路障,比《生化危机8》纯拼火力聪明不少。

对比前作心路历程

举着火把摸黑进谷仓时我就开始琢磨,跟前几代比到底升级在哪儿。摸着良心说,资源紧缺这点倒是祖传手艺,子弹总共就八发,僵尸扑脸才敢开枪。但制作组在环境互动上真下血本了:踹门能震落房梁灰、踩水坑会留湿脚印、甚至对着玻璃哈气还会起雾!反观《生化危机8》城堡虽然华丽,摸哪都是硬邦邦塑料感。

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不过玩到第二章就发现糟心事。视角切换成迷,窄道里镜头突然卡树杈子上,僵尸都贴后背了还在看主角后脑勺。更气人的是存档点隔得贼远,上次被变异野猪顶死重跑二十分钟,气得我当场摔手柄。

三十小时真实体验

硬着头皮打通关统共花了三十来小时,蹲沙发上抠脚纠结值不值这五百块。说实话流程设计比前作丰富,开船摸鱼、拆陷阱、溜Boss花样挺多。但剧情是真拉胯,反派动机还没我家猫半夜跑酷的理由充分。通关后额外模式也缩水,佣兵模式地图就三张,刷两遍就腻味。

拍大腿给要是没玩过《生化危机7/8》直接入这代不亏,画面和玩法够新鲜。但老炮儿们得想清楚——为画质升级花五百块,就像专门买新锅煮隔夜饭,香是香,肉疼也是真肉疼。反正我通关盘就挂二手市场了,回血二百算赚。