今儿个给你们唠唠我咋折腾《使命召唤14》的,这事儿还得从上礼拜说起。那天我正刷游戏论坛,首页飘红好几个贴子都夸这游戏二战氛围顶呱呱,看得我手痒痒,脑子一热直接掏出手机扫码下单了完整版,连评测都没细看——当时就觉得,二战题材加《使命召唤》牌子,总翻不了车?
等到凌晨游戏解锁,我兴冲冲点进去。开头那段登陆诺曼底的场面确实够劲儿,子弹嗖嗖飞,海水混着血水泼一脸,音响震得我沙发都在抖。结果刚热血沸腾不到十分钟,槽点就冒出来了:
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- 跟着NPC队伍闷头往前冲,跑一半踩个雷直接黑屏,重新读盘又得看两分钟诺曼底抢滩…反反复复跑了三四趟才摸清地雷埋哪儿,血压都高了!
- 躲进战壕想喘口气,墙边明明摆着弹药箱,死活按不出补充键,凑近一看,嚯,箱子就是个贴图!
- 最气人的是,操作提示隔几秒就蹦出来一次,跟牛皮癣广告似的挡屏幕中间,我想关还找不到地方。
硬着头皮过了教学关,想着剧情该起飞了?结果玩得越久越不对劲。主角团喊着“兄弟情谊”往前冲,剧情全靠过场动画硬塞。举个例子:某个法国抵抗组织大姐前一秒还在跟我生死与共,后一秒突然替主角挡枪领便当,牺牲前还要强塞一句“为了自由”…我全程地铁老人看手机脸:您哪位?咱俩熟吗?这感情戏尬得我脚趾扣地,连悲壮感都攒不出来。
至于宣传吹爆的画面?白天战场确实还行,一到夜战或者室内,乌漆嘛黑一片全靠瞎摸。有次防守教堂任务,我蹲在二楼窗口,打出去的子弹连个弹道光效都没有,跟滋水枪似的。对面德军摸黑冲进来,我只能听见脚步声干着急,被人拿小刀戳死在墙角——憋屈!气得我差点把鼠标甩出去。
后来琢磨试试多人模式回本。匹配倒是快,载入地图“阿登森林”,嚯,满地图雪堆石头当掩体,跑两步就被冷枪放倒。复活点更离谱,有次刚复活就被坦克履带碾脚底下了,视角卡在泥巴地里看履带来回碾压五遍!公屏打字问“复活点谁设计的”,结果发现队友全在刷“Fk the spawn”。更绝的是匹配机制纯属抽奖,连胜两局后塞给我一群萌新队友,对面清一色满级金皮大佬,我们被堵在家里当靶子打。队里老哥麦都炸了:“撤退?地图设计成单行道往哪撤?跳崖吗?!”
算笔账:首发价468大洋,通关剧情8小时,多人模式被虐退坑。你要问我亮点?诺曼底开场30分钟值50块,剩下418就当买教训了。现在这游戏还在我库里吃灰,前两天清理硬盘差点删了——我老婆路过瞅一眼问我:“这游戏你通关了没?”我苦笑:“通了,被坑通关的。”想入坑的兄弟听句劝:要二战氛围不如去看纪录片,想突突爽快选现代战争系列,这钱省下来吃顿火锅不香吗?🔥