折腾前的准备
前几天刷手机看到个老滚5安卓汉化整合包,手贱点了下载。结果进游戏卡得像幻灯片,开场马车还没走出十米,画面就定格了。气得我差点把手机砸了——垃圾骁龙870这么不给力?后来才知道是原版整合设置太拉胯。
汉化优化踩坑记
重点把字体换了!原包带的方正楷体根本带不动。我直接拆包,把Data文件夹里Interface下的*拽出来改。把路径全替换成安卓能认的思源黑体.ttf,顺手把字体缩放比例调到0.65,这样文字不会溢出对话框。改完进游戏一看,嚯,任务栏终于不是乱码了!
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性能榨干术
改完文字开始搞帧数。我翻出尘封两年的TESV调优指南,对着*开刀:
- 把iShadowMapResolution从2048砍到512,阴影糊点总比幻灯片强
- fShadowDistance=2500 砍到1500,远的影子干脆不渲染
- bTreesReceiveShadows=0 树木不吃阴影省显卡
最狠的是把[Grass]整段删了——草?老子不要了!手机屏幕小,光秃秃的地面远看也不明显。
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渲染插件玄学
整合包自带ENB简直灾难!我连夜换了Lightweight ENB for Android。安装时发现必须关掉抗锯齿和各向异性过滤,否则贴图全是马赛克。顺手把水面倒影精度调到10%,反正战斗时谁看水面。
收工测试
重启游戏那一刻手心冒汗。开场马车居然流畅跑到海尔根!进溪木镇也没卡顿,虽然地面秃得像狗啃的。站在山崖开弓射箭,帧数稳定在35-40之间——够用了!晚上举着手机砍尸鬼,风扇都没转!
回头翻设置文件才发现,原整合居然开着8xAA+16xAF,怪不得手机烫得能煎蛋。现在开最高画质打架都丝滑得离谱,就是没草的雪地像秃头大叔——反正比卡成PPT强。
