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重建绅士游戏难不难?这几个要点帮你搞定!

我之前就一直琢磨着重建绅士游戏,这事儿一开始真不知道从哪儿下手。 我先去网上搜罗了好多相关资料,啥论坛帖子、游戏攻略啥的,能看的都看了一遍。就跟大海捞针似的,在一堆信息里找有用的东西。 接着我开始动手收集素材,像游戏里的人物形象、场景图片啥...

我之前就一直琢磨着重建绅士游戏,这事儿一开始真不知道从哪儿下手。

我先去网上搜罗了好多相关资料,啥论坛帖子、游戏攻略啥的,能看的都看了一遍。就跟大海捞针似的,在一堆信息里找有用的东西。

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接着我开始动手收集素材,像游戏里的人物形象、场景图片啥的。我到处翻,找那种风格合适的,还自己瞎画了几张,虽然画得不咋地,但能用就行。

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然后就是搭建游戏框架,这可太费劲了。我先确定游戏的大致玩法,是那种剧情对话为主,还是有点战斗元素的。我选了剧情对话为主,简单点嘛我用一些简单的软件开始写代码,这代码可把我脑袋都搞大了,好多地方都出错,我就一遍一遍地改。

之后就是填充剧情,我绞尽脑汁想故事,什么浪漫邂逅、神秘冒险啥的都整上了。写的时候感觉自己像个大编剧,可带劲了。写完剧情还得配上合适的对话,要符合人物性格,我都感觉自己快精分了,一会儿是温柔男主,一会儿是俏皮女主。

再下来就是测试游戏,我自己先玩了好几遍,看看有没有啥bug,剧情通不通顺。结果发现好多问题,有的地方选项没反应,有的剧情衔接得特别生硬。我又开始吭哧吭哧地改,改得我都快没脾气了。

经过无数次的修改和完善,我的绅士游戏终于能玩了。虽然和那些大厂做的游戏比起来,还差得远,但这可是我自己一点点弄出来的,特有成就感。

重建绅士游戏这事儿,说难也难,说不难也不难。关键就是得有耐心,一步一步来。从收集资料、搭建框架、写剧情,到测试修改,每个环节都不能马虎。只要你肯花时间和精力,也能搞定!