山鬼是一部第一人称以战斗系统和支线探索为核心的生存恐怖游戏您可以通过远程与近战物理与法术等不同类型的战斗风格反击各种主线与支线故事中独特的敌人同时体验主角被迫与自己那早已被扭曲的命运抗争在这片饕餮盛宴的残渣中挣扎的过程并为其书写各种结局
名称山鬼
类型动作冒险独立
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开发商WangZhen
发行商WangZhen
发行日期2022年4月6日
抢先体验发行日期2021年6月10日
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统Windows1064bit1809ornewer
处理器IntelDualCoremin2GHzCore2DuoandaboveorAMDDualCoremin2GHzPhenomIIX2andabove
内存8GBRAM
显卡NVIDIAGeForce660TiorhigherAMDRadeonHD7950
DirectX版本11
网络宽带互联网连接
存储空间需要15GB可用空间
声卡DirectXCompatibleSoundCard
附注事项SSDisrecommended
正式版本发布
此游戏已经完成
感谢您在抢鲜体验阶段对山鬼的支持期间我收到了来自玩家和观众的大量反馈并做出了许多积极调整此作品现在的完整状态离不开你们我满怀喜悦与感激地宣布山鬼终于迎来了正式版祝大家游戏愉快
主要更新
最后一个章节和多个故事结局均已实装
参与抢鲜体验的玩家将会得到一份礼物是一把独特的近战武器是否参与取决于您在Steam商店购买山鬼的具体日期
AINPC
已修复一些角色未正确隐藏
已修复一些血障在快速加载游戏存档后消失这是一个物理系统错误
已修复计算机控制角色的视线可能被自身遮蔽
已改进角色被击败时装备物品将会自动卸载
已改进移除了不必要的特写镜头并使用玩家视野探测代替触发
已改进大量动画更新
已改进游泳时已装备的近战武器将会自动不可见
已修复已解决极端情况下角色临时动作的动画逻辑问题
已修复玩家不再可能看到控制的主角的头部模型也不会再因此出现镜头与角色头部穿模的情况
已修复一些演出动画无法被正确跳过不包括本身不允许被跳过的动画
已修复第二章结束时的演出动画存在多个错误
新增普通话和英语的配音已完整
新增已为不同的环境场景以及战斗添加了一些新的背景音乐
已修复一些角色的常驻音效可能切换错误
已修复游戏开始时的演出动画背景音乐未能及时开始播放
已修复修复了一些错误的对话
已修复一些区域性的音效未能在读取存档后正确逆序列化
战斗系统
新增已经为游戏添加了恢复生命值的道具并配置了快捷键此前的自动恢复系统仍然游戏但做了适当平衡
新增已经为游戏添加了恢复精神值魔法值的道具并配置了快捷键
新增添加了一些新的法术
新增添加了一些新的近战武器并配备了独特的动画
调整角色受伤后的短暂时间内会暂停自动恢复
已改进平衡了法术和近战武器的伤害消耗以及动画
新增所有成就均已实装
已改进第二章许多细节改进
已改进对话笔记以及其他文本的精修
调整如果已存在任何游戏存档则可以在开始新游戏时跳过序章
已修复跨地图序列化在某些情况下可能产生逻辑错误且难以察觉
已修复有时程序会在退出时崩溃尽管这并不影响任何功能
已修复一些物品在层面切换时未能正确隐藏
已修复经过缩放的物品如第二章中的草叉在读取游戏存档后会消失或者无法再进行交互此错误由物理引擎内部缺陷引起
已修复角色的物理布料效果在重置为绑定位置后可能无法再次进入物理模拟状态
已修复跨地图数据携带器可能会由多线程引起逻辑错误这曾导致玩家的物品和状态可能在到达新地图后产生错误
调整降低了奔跑的体力消耗
已修复闪避动作不受体力惩罚期的限制
已修复与水面的物品接触后可能导致玩家意外退出游泳状态转而迅速沉入水底
已修复一些物体在快速加载游戏后一段时间内不可见
已修复雪地特效在加载游戏存档后可能无法正确渲染
已修复多个多线程错误修复
交互界面
已改进物品检查器的改进
已改进背包系统的界面改进现在物品的信息在大部分情况下无需滚动也能直接完整查看I
已改进在对话时显示角色名称
已改进游戏内屏幕界面和加载界面改进
已修复有时地图标签无法正确在地图上更新
已修复对话文本的本地化递归错误
已修复可交互物品在感知系统判断玩家是否能够与其交互前会短暂地显示为可交互
山鬼是一部第一人称以战斗系统和支线探索为核心的生存恐怖游戏使用CryEngine引擎打造您可以通过远程与近战物理与法术等不同类型的战斗风格反击各种主线与支线故事中独特的敌人同时体验主角被迫与自己那早已被扭曲的命运抗争在这片饕餮盛宴的残渣中挣扎的过程并为其书写各种结局
丰富的敌人
游戏中会遇到许多独特的敌人它们拥有不同的行为模式和能力
多样的武器与道具
你可以通过探索或者击败敌人得到许多近战武器投掷物以及远程法术等这些道具拥有不同的攻击方式与伤害类型
非线性探索
大多数敌人都是可选或者需要触发的同时一些支线故事会影响到最后的结局
灵活的难度等级
支线故事中的可选谜题与敌人整体来说更难一些同时你可能没有足够的资源轻松地与所有敌人战斗这种难度控制方式更加灵活且能够提供不同的游戏体验