哎,说起来《孤岛惊魂2》的结局啊,真是让人唏嘘不已。玩儿的时候,我就觉得这游戏气氛压抑得很,到后更是憋闷得不行。 我玩的是PC版,记得当时配置要求不高,我那老古董电脑都能流畅运行,这游戏画面虽然现在看来有点老,但当时玩的时候还是觉得挺惊艳的。下载安装也简单得很,直接从正规渠道下载个安装包,一路下一步就完事儿了,一点都不复杂。
整个游戏过程嘛,说白了就是一路杀杀杀,打打打,然后收集收集各种破烂玩意儿,还得不停地找药,不然主角随时就嗝屁了。我玩的时候,可没少死,经常是刚解决一个敌人,就被另一个伏击了,真是够刺激的。 游戏里的武器系统也挺有意思,各种枪械、炸弹,还有陷阱,能玩的花样不少,我个人比较喜欢用狙击枪,一枪一个,痛快!
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说到结局,那真是让人一言难尽。 我记得我当时玩了好几遍,想看看能不能找到什么不同的结局,结果发现好像没啥区别,都是悲剧收场。 主角丹尼,好不容易干掉了那个啥病毒源头,结果自己也伤痕累累,身边的朋友几乎都挂了,就剩他一个人孤零零的在那儿。那种感觉,就像你打通了一个超级难度的游戏,后却发现奖励就是一个烂苹果。
这游戏的故事背景设定在非洲,环境描写还挺真实的,到处都是荒漠、丛林,还有一些破败的村庄,感觉压抑又绝望。 游戏里还有个很神秘的角色叫Jackal,感觉就像个幕后大Boss,一直在暗中搞事情。 我玩的时候,一直琢磨着这家伙到底是什么来头,结果到他也就那样,也没啥特别牛逼的剧情。
游戏里有不少支线任务,我当时是比较佛系的,主要任务完成了就完事儿了,支线任务能做就做,不能做就算了,反正游戏体验对我来说,轻松愉快重要,没必要那么较真。
说起来,我玩游戏的时候,一般喜欢先收集资源,然后规划好路线,这样打起来比较轻松,不会手忙脚乱的。 《孤岛惊魂2》里,我经常是先把周围的敌人清理干净,再慢慢探索,避免被敌人偷袭。 当然,这只是我的个人玩儿法,大家可以根据自己的喜好调整。
武器类型 | 推荐使用场景 | 优缺点 |
---|---|---|
突击步枪 | 中近距离战斗 | 优点:射速快,火力猛;缺点:射程较短 |
狙击枪 | 远距离狙击 | 优点:射程远,威力大;缺点:射速慢,需要精准瞄准 |
手枪 | 近距离自卫 | 优点:便携性好;缺点:威力较小 |
还有就是游戏的难度,我选的是普通难度,说实话,就算普通难度,也够我受的了。 游戏里的敌人AI还算不错,会利用地形和掩体,所以打起来挺有挑战性。 要是选困难难度,估计我早就弃坑了。 玩游戏嘛,开心重要,没必要给自己太大压力。
《孤岛惊魂2》的游戏体验还是不错的,虽然结局比较悲情,但是整个游戏过程还是挺刺激的。 游戏中的枪战、剧情、以及游戏世界观都挺让人难忘的,就是这结局,有点意犹未尽的感觉。
我记得游戏里还有个收集要素,收集各种动物标本,当时我收集得挺多的,也不知道有什么用,纯粹就是为了收集而收集。 这应该算是我的一个个人习惯吧,玩游戏的时候,喜欢收集各种东西,可能是强迫症吧。
我琢磨着,这游戏结局这么悲剧,开发商是不是应该考虑出个续集,让主角丹尼翻身一把,或者给个稍微好一点的结局也行啊?你们觉得呢? 有没有什么其他的想法或看法?