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《暗黑破坏神3》界面设计细节基本沿用2代

玩家:我发现菜单,比如说装备面板,还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。 暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜欢这种设计,如今的游戏界面越来越简单,相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色,而且如果要改它,就意味着需要对...

玩家:我发现菜单,比如说装备面板,还是附在屏幕两侧的。我觉得这样有点累赘。

暴雪Bashiok:是的,有些玩家是不喜欢这种设计,如今的游戏界面越来越简单,相比起来《暗黑破坏神3》的界面确实显得如此。不过我觉得这是游戏的某种标志性特色,而且如果要改它,就意味着需要对其他操作的功能进行修改。

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还有,我并不是说是故意要把界面做的累赘,或者说这是出于设计师的喜好,而是“我”认为,决定何时打开操作界面,是游戏过程中有趣的地方之一。

玩家:有没有可能从储物栏中拖出一个包裹,并让它始终显示在屏幕上?

暴雪Bashiok:如果怪物走到这种浮动的界面下,你就无法攻击到它了,这听起来不是个好主意。

玩家:我去买《星际争霸2》然后用里面的地图编辑器做个星际版的《暗黑》,提供约40小时的游戏时间,你们送我个《暗黑破坏神3》的beta帐号不?

暴雪Bashiok:你太晚了。


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