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《暗黑破坏神3》经济体系设计进度公布

Zarhym(《魔兽世界》社区经理):有玩家问,如果暴雪打算把金币做成《暗黑破坏神3》中的主要流通货币,那为什么不给物品设置一个耐久度呢,因为耐久度很显然是抑制通货膨胀最有效的方式,现在这样做几乎就是把金币排除在经济体系外了。 Bashiok:不能因为现在没有,就...

Zarhym(《魔兽世界》社区经理):有玩家问,如果暴雪打算把金币做成《暗黑破坏神3》中的主要流通货币,那为什么不给物品设置一个耐久度呢,因为耐久度很显然是抑制通货膨胀最有效的方式,现在这样做几乎就是把金币排除在经济体系外了。

Bashiok:不能因为现在没有,就断定我们以后也不会有。现在没有耐久度的设定,是因为目前还处于需要对可玩demo进行大量测试的阶段,现在就加入耐久度的设定就太蠢了。我们目前的测试demo里,还没有会修复物品的NPC,这样做就让我们目前的所有demo都无法用了。所以说现在加入耐久度是挺蠢的做法。在以后做经济体系稳定性设定时,会加上耐久度的。

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Zarhym:那经济系统目前的设计进度是?

Bashiok:现在主要是实现了经济体系的真实性,不过目前还没必要实施。这涉及到许多其他的经济稳定手段——我想避免使用“金币回收”这个词——经济稳定化功能。

Zarhym:(笑)是啊,回避的好,虽然你自己还是把它说出来了。


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