《苍穹雷霆2》经典横版过关游戏续作,玩家很容易就能看出这款《苍穹雷霆2》与洛克人系列之间的相似性,出色的游戏性,结合一些非常有创意的理念,让《苍穹雷霆2》让本作成为今年3DS上最为犀利的游戏之一。
2010年3月,《洛克人10》发售。同年10月,稻船敬二离职Capcom。同年12月,稻船敬二成立新公司株式会社comcept。
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不得不说2010年的这些事情,对于每一个喜欢洛克人系列的玩家来说都太过突然。08年的《洛克人9》,10年的《洛克人10》,让大家都满怀期待的等着《洛克人X9》和《洛克人ZERO5》的出现。但是却在2010年10月这幻想的火光,被现实无情的捻灭。之后稻船敬二离开卡普空艰难的单飞之旅已无需我在这赘述。
二叔是江郎才尽的业界老将、是商人,是骗子这些话题暂且不谈。现在从《苍穹雷霆》和《苍穹雷霆2》制作人名单中,这个仿佛是被架空起来的二叔名字让我看起来颇有些心酸。但本作既然挂出了稲船敬二这个名字,这个款横版动作游戏就必然还要与他那伟大的先辈《洛克人》系列进行比较,这似乎是大家已经约定俗成的事了,那么借此机会我们也顺便聊一下这位伟大的前辈吧。
虽说要聊《洛克人》系列,但是目前因为篇幅关系,所以只打算聊聊对以动作系为主的的元祖和X、Z系,至于流洛、EXE、Dash的话因为系列里有些是移动端游戏笔者没玩,有些并非王道横版动作过关,所以在这里暂先不谈。
★《洛克人》(RM)
说到FC时期,横版动作过关游戏绝对是那个时代的娇宠,当时《忍者龙剑传》《双截龙》《绿色兵团》……无数优秀的横版作品都诞生在那个时代。在这种盛况下《RM》系列依旧在当时占有自己的一席之地。
在《RM》里击破Boss得到相应武装,特效武装可以对BOSS更加有效的造成伤害。这种在当时让人感到惊艳的设定,发展到现在已经变成了王道的RM式流程。元祖系后续作品加入的E罐、受伤之后存在短暂无敌时间、蓄力射击等系统也得到了之后《RM》系作品的沿用。
当时正处于探索期的元祖系,虽然每一作都有新系统的加入,但是也都在对旧系统进行不同程度的调整,这些从2代直接删除得点系统,每一作都疯狂的进行弱点攻击调整都可以看出。值得一提的是后者,因为3、4、5强力压制了非克制武器对于BOSS的伤害,甚至是一些老玩家,在5代开荒的时候都被锤得一头包。这一点导致《RM》从当时就被打上了“高难度”的标签。
▲如今能轻易打穿当时做梦都想攻破的难关,但再也找不回当时的那份乐趣 ▲据说4代的蛤蟆男是系列最弱BOSS说到经典的8-bit音乐,自然少不了《RM》系列。节奏感强烈的8-bit音乐对于游戏来说加成巨大。风格迥异、曲目丰富的《RM》系列BGM给我留下了深刻的印象。2代威利城堡的《Dr.WILY STAGE 1》,3代的《SNAKEMAN STAGE》、《ENDING》(布鲁斯的口哨),6代的《Dr.WILY STAGE》,都是我个人很喜欢的8-bit音乐,特别是2代的威利城堡BGM,也是我们熟知的《思出回忆亿千万》的原曲。
麻雀虽小五脏俱全,虽然每作《RM》的剧情分量不多,而且通常就是围绕着动感小眉毛威利进行新的计划、光明大胡子莱特让洛克人破坏威利的野望这种套路行进。但其中还是穿插着比如像,【莱特和威利本来是一起制造机器人的同伴,后面因为理念不合而走向了不同的道路】、【洛克人的兄弟布鲁斯登场】、【为了击败洛克人威利博士创造了佛鲁迪】这些让人感触颇多的桥段。
▲布鲁斯还是当时莱特和威利博士联手制造的★《洛克人X》(X系)
要是说元祖系列是洛克人系列的奠基石的话,那么X系列绝对算是洛克人系列的脊梁。
在元祖系的基础上加入了更多的动作要素,从视觉到操作都给人远超元祖系的体验。
· BOSS乱入、特效武器攻击BOSS会出现硬直。(X2)
· ZERO操作可能,芯片系统(当年的黄金甲不知道还有人记得吗)、加入了OP动画(PS版)、隐藏BOSS。(X3)
· 正式采用双主角路线,游戏内容根据所使用的角色不同。(X4)
· 多结局、装甲系统、下蹲设定。(X5)
· 里关卡、等级系统的引入、噩梦反应(X6)
· 换人系统的加入(X8)(而且关底BOSS不是西叔!)
因为新系统的强化,X系列的难度较于元祖系更加亲民,并且迷宫元素更加丰富。当时吸引大批新人玩家。笔者也是在这个时候彻底迷上了洛克人系列。
▲大家还能认出多少套装甲X被称为系列脊梁最重要的一点是,它塑造了2名洛克人系列中最成功的角色形象-X、ZERO。其中与优柔寡断的X相比,个人英雄主义色彩极为强烈的ZERO,似乎更能引起我们的共鸣。当时X4里ZERO线正式开启后,Playstation Magazine杂志上就评论到,在游戏里X的给人的感觉与空气无异。所以虽然是叫为X系,但这个系列总给人一种X在叙述着ZERO故事的感觉,X除了帅气的装甲能给人留下不错印象外,剧情上也只有在ZERO退场后才有所起色。
虽然X系的剧情大部分也都是围绕破坏西叔邪恶计划的套路,但是在角色的刻画上下了很大功夫,最成功的莫过于ZERO,从X2西格玛最后为ZERO身份埋下伏笔,X4开始将伏笔揭开,到X5ZERO完全找回记忆以及X6中最后选择将自己封印。成功将ZERO的英雄形象塑造了出来,也为之后Z系打下了人气伏笔。
▲爱丽丝是X4玩家永远的痛,也是女性角色作为ZERO线重要剧情人物的一个开始她写zero那首OP《負けない愛がきっとある》至今都是我最喜欢的游戏歌曲之一