今天跟大家唠唠我最近搞的一个小项目,说白,就是照着网上挺火的那个《ROOM》游戏,自己瞎鼓捣一番,也算是体验一把当“杨过”的感觉,窥视“女孩”的私生活,想想还有点小激动。
我就是单纯好奇,这游戏到底有啥魔力,能让那么多人感兴趣。网上搜搜,发现资源还挺多的,但是鱼龙混杂,各种版本都有,搞得我眼花缭乱。后来好不容易找到一个看起来靠谱的网盘链接,下下来。
- 第一步:资源准备
下游戏,解压之后,发现文件还挺大的,也不知道里面都有些反正先装上再说,结果安装过程就出点小问题,各种报错,搞得我头大。后来查查资料,发现是缺少一些运行库,下几个补丁,总算是安装成功。
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- 第二步:游戏体验
进游戏,画面嘛也就那样,毕竟不是什么3A大作,但是玩法还挺有意思的。说白,就是通过摄像头去观察房间里的“女孩”的生活,可以控制摄像头的角度,还能放大缩小,感觉就像真的在偷窥一样(罪过罪过)。
- 第三步:深入研究
玩一会儿,我就开始琢磨,这游戏要是能自己做出来,岂不是更有意思?于是就开始在网上找资料,看看有没有类似的教程或者源码。结果还真找到一些,不过大部分都是些零散的片段,需要自己去整合。
- 第四步:技术攻关
接下来就是漫长的技术攻关。我主要用的是Unity引擎,这玩意儿之前也用过一些,但是不是很精通。为实现类似《ROOM》的摄像头控制功能,我花不少时间研究Unity的摄像头API,还参考一些网上的教程。
- 第五步:模型素材
除技术方面,模型素材也是个大问题。我可不会自己建模,只能去网上找一些免费的模型资源。找好久,才找到一些勉强能用的,然后自己稍微修改一下,凑合着用。
- 第六步:逻辑实现
有引擎和素材,接下来就是实现游戏逻辑。这部分是最难的,也是最花时间的。我要实现摄像头的移动、缩放、切换视角等功能,还要模拟“女孩”的各种行为,比如走路、看书、睡觉等等。这中间遇到各种各样的bug,搞得我焦头烂额。好在经过不断的调试和修改,总算是把基本的功能实现。
- 第七步:成果展示
经过一段时间的努力,我的“杨过游戏”也算是初具雏形。虽然画面比较粗糙,玩法也比较简单,但是也算是我自己一点一点做出来的,还是挺有成就感的。现在我已经把游戏分享给一些朋友,他们都觉得挺有意思的,还给我一些改进的建议。
总结
这回实践还是挺有意义的。虽然过程很辛苦,也遇到很多困难,但是最终还是克服。通过这回实践,我对Unity引擎有更深入的解,也掌握一些游戏开发的基本技能。以后有机会,我还会继续尝试开发一些更有趣的游戏。