今天哥们儿突发奇想,想搞个HTML版本的“杨过游戏”,名字就叫《七宗罪HTML杨过游戏》。为啥叫杨过?哈哈,因为就一只手能操作嘛
开整!
咱得搭个架子。打开电脑,新建一个文件夹,起个名字就叫“yangguo_game”。然后在这个文件夹里,再新建三个文件,分别是“*”,“*”,“*”。
HTML部分 (*):
先把HTML的基本结构搭起来。这玩意儿就跟盖房子似的,得有个框架。咱这里就简单弄个标题,再放几个按钮啥的,代表游戏里的选项。为方便理解,我直接用 <div>
标签来表示游戏的主要区域,里面再用 <p>
标签来显示文字内容。按钮,就用 <button>
标签。
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<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-CN">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>七宗罪HTML杨过游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="*">
</head>
<body>
<div id="game-container">
<p id="game-text">你来到一个神秘的地方...</p>
<div id="options">
<button id="option1">选择一</button>
<button id="option2">选择二</button>
<button id="option3">选择三</button>
</div>
</div>
<script src="*"></script>
</body>
</html>
CSS部分 (*):
这部分主要是美化一下页面,不然光秃秃的太难看。咱给按钮加个背景颜色,调一下字体大小,再稍微弄点间距啥的。这就像给房子装修,刷个墙,铺个地板啥的。
#game-container {
width: 80%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
#game-text {
font-size: 18px;
margin-bottom: 20px;
button {
padding: 10px 20px;
margin: 5px;
background-color: #4CAF50;
color: white;
border: none;
cursor: pointer;
JavaScript部分 (*):
这部分是重点!游戏能不能玩,全靠它。咱得让按钮能点,点之后还得有反应。这里我就简单写个逻辑,点击不同的按钮,显示不同的文字。这就像给房子装上电路,按开关灯就亮。
*("option1").addEventListener("click", function() {
*("game-text").innerText = "你选择选项一,触发剧情...";
*("option2").addEventListener("click", function() {
*("game-text").innerText = "你选择选项二,遇到挑战...";
*("option3").addEventListener("click", function() {
*("game-text").innerText = "你选择选项三,获得奖励...";
测试与完善
写完代码,咱得测试一下。打开浏览器,找到咱们的“*”文件,双击打开。看看按钮能不能点,点之后文字有没有变化。如果一切正常,那就说明咱这游戏的基本功能就实现!
这只是个最简单的版本,还有很多可以完善的地方。比如,可以加入更多的选项和剧情,让游戏更丰富;还可以加入图片、音乐等元素,让游戏更生动。甚至可以把“七宗罪”的概念融入进去,让玩家在游戏过程中体验人性的复杂。不过那些就得以后慢慢弄,今天就先到这儿!
看着这简陋的界面和功能,感觉有点像单机小游戏,还挺有成就感。不过这玩意儿说白就是个文字冒险游戏,跟那些画面精美的大作没法比。但是,自己动手做的,感觉就是不一样!