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七宗罪愤怒之罪游戏咋样啊?带你了解这款亚洲风游戏!

今天心血来潮,想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个游戏,跟“七宗罪”里的“愤怒”杠上。这游戏整个儿就是亚洲风,玩起来特带劲儿。 我是被“七宗罪”这个概念给吸引的。你想,傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲,这不就是人性嘛然后我就开始琢磨,要是把这些做成游戏,那得有多刺激? 寻找灵感 ...

今天心血来潮,想跟大家聊聊我最近捣鼓的一个游戏,跟“七宗罪”里的“愤怒”杠上。这游戏整个儿就是亚洲风,玩起来特带劲儿。

我是被“七宗罪”这个概念给吸引的。你想,傲慢、嫉妒、愤怒、懒惰、贪婪、暴食、色欲,这不就是人性嘛然后我就开始琢磨,要是把这些做成游戏,那得有多刺激?

寻找灵感

我先是去翻翻资料,发现有个日本漫画叫《七大罪》,挺火的。然后我就想,能不能从这里面找点灵感?

结果,还真让我找到!这漫画改编的游戏,画面截图啥的,看着就让人热血沸腾。战斗系统、探索系统,还有那游戏原画,都透着一股子浓浓的亚洲风味。

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开干

有灵感,我就开始动手。我琢磨着,既然是“愤怒之罪”,那肯定得有个代表人物?

然后我就去翻翻“sin七宗罪”的角色设定,找到一个叫撒旦的家伙。这家伙,掌管“愤怒之罪”,好战,崇尚堂堂正正的对决,这不就是我要找的“愤怒”代言人嘛

我就开始琢磨游戏怎么玩。我可不想做一个简单的冒险游戏,我想让玩家在游戏里体验到人性的挣扎和较量。

设计与完善

我参考许多关于七宗罪游戏的资料,试玩很多版本。最终,我决定把重点放在“愤怒”上。我想让玩家在游戏里感受到“愤怒”的力量,同时也要让他们思考“愤怒”带来的后果。

游戏里,我设计很多跟“愤怒”相关的场景和任务。比如说,玩家可能会遇到一些不公平的事情,这时候他们可以选择“愤怒”地反击,也可以选择忍气吞声。不同的选择,会带来不同的结果。

我还特意去看些相关的视频,想看看别人是怎么理解“愤怒”的。有一个视频,播放量不高,也没啥弹幕,但是点赞的人还挺多。视频的结尾,是关于“七大罪”的结局,我觉得挺有意思的。

最终呈现

经过一番折腾,我终于把这个“愤怒之罪”的游戏给捣鼓出来。虽然过程挺累的,但是看到游戏最终呈现出来的效果,我觉得一切都值!

这游戏,不仅仅是一个简单的游戏,更像是一次对人性的探索。我希望玩家在玩的时候,不仅仅是图个乐呵,也能从中获得一些思考和感悟。

这回的游戏实践,让我对“七宗罪”有更深的理解,也让我对游戏设计有更多的想法。

好,今天的分享就到这里。下次有机会,再跟大家聊聊其他的“罪”!