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原型勇者杨过游戏攻略大全,通关技巧都在这!

今天心血来潮,想搞个“原型勇者杨过”的游戏玩玩。你们知道的,我这人就喜欢折腾点不一样的东西。也没啥头绪,就想着先在网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的素材或者灵感。 这一搜不要紧,发现网上关于“杨过游戏”的东西还真不少。有的是攻略,教你怎么在各种游戏里“扮演”杨过,还有的是推荐一些跟杨过有点关系的游戏。我粗略地看一圈,感觉都不太对味儿,...

今天心血来潮,想搞个“原型勇者杨过”的游戏玩玩。你们知道的,我这人就喜欢折腾点不一样的东西。也没啥头绪,就想着先在网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的素材或者灵感。

这一搜不要紧,发现网上关于“杨过游戏”的东西还真不少。有的是攻略,教你怎么在各种游戏里“扮演”杨过,还有的是推荐一些跟杨过有点关系的游戏。我粗略地看一圈,感觉都不太对味儿,不是我想要的那种。

我想要啥?我想搞一个真正以杨过为主角,能让人体验他那种断臂大侠感觉的游戏。最好是那种,嗯……有点复古,有点像素风,但又得有点新意,不能太老套。

摸索阶段

既然网上找不到现成的,那就只能自己动手,丰衣足食!

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  • 第一步,确定游戏类型。我想想,觉得做成那种横版过关的动作游戏比较合适。毕竟杨过是武侠人物嘛肯定得能打能跳。
  • 第二步,找素材。这可费我老鼻子劲。像素风的素材本来就不好找,还得符合杨过的形象,更难。不过好在,皇天不负有心人,我还是找到一些能用的东西,比如一些武侠风的背景图,还有一些角色的动作素材。
  • 第三步,开始“拼凑”。我用的是一个叫GameMaker Studio 2的软件,之前也玩过一阵子,还算比较熟悉。我就把找到的素材往里头一扔,然后开始写代码,让杨过能动起来,能跳起来,能挥剑砍人……

这过程还挺折腾的。一会儿是杨过跳不起来,一会儿是砍人的动作不对劲,一会儿又是背景图显示不出来……不过每解决一个问题,我都感觉特有成就感!

初步成果

经过几天的努力,总算有点样子!现在的杨过,能跑能跳,能挥剑砍怪,虽然动作还有点僵硬,但基本的功能都实现。我还给他加个简单的血条,被怪打到会掉血,血没就Game Over。

这只是个很粗糙的原型,离真正的游戏还差得远。但看着屏幕上那个像素小人,一招一式地比划着,我心里还是挺得意的。毕竟这是我亲手“捏”出来的杨过!

下一步,我打算再给他加点技能,比如“黯然销魂掌”啥的,再弄点不同的怪物和关卡,让游戏更丰富一些。不过这都是后话,今天就先到这儿!

这回折腾“原型勇者杨过”的过程,虽然累,但挺有意思的。也让我更加体会到,做游戏这事儿,还真不是一件容易的事儿!