今儿个咱来聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“底层临时工复仇洗恼记杨过游戏”。这名字够长?哈哈,就是想搞个跟杨过有关的游戏,还得带点儿“复仇”的味儿。
我是两眼一抹黑,啥也不会。不过咱是谁?咱可是有股子不服输的劲儿!先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的“杨过游戏”。你还别说,真有!有那种网页版的,还有手游,甚至还有人提到“金庸群侠传”,说是自由度很高,地图也大。
不过这些都不是我想要的。我想要的,是那种能让人感觉自己就是杨过,能体验他那种从底层小人物一步步往上爬,还能“复仇”的感觉。
于是我开始动手。第一步,得有个故事框架?我就琢磨着,这杨过一开始肯定是个临时工,受尽欺负,然后,他得有机会学武功,然后一步步变强,找那些欺负过他的人算账。就这么定!
就是咋实现的问题。我可不会啥编程,就只能用最笨的办法——文字!对,就是用文字来描述场景、人物、对话,然后让玩家做选择,不同的选择导致不同的结果。
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我先写个开头:
- 场景:黑漆漆的柴房,角落里堆着一堆杂物,空气中弥漫着一股霉味。
- 人物:你,杨过,一个刚被招进来的临时工,负责劈柴烧火。
- 事件:管事的王二麻子又来催,还踹你一脚,骂骂咧咧地说你偷懒。
然后,我给几个选择:
- A. 忍气吞声,继续干活。
- B. 跟王二麻子顶嘴。
- C. 偷偷在王二麻子的饭菜里吐口水。(这选项有点损,哈哈)
不同的选择,对应不同的后续剧情。比如选A,可能就是继续受欺负;选B,可能会被打一顿;选C,嘿可能会被发现,然后……你懂的。
我就这样,一点一点地把整个故事写出来,然后把不同的选择和结果都串起来。这过程可真不容易,有时候写着写着就卡住,不知道该咋往下编。不过每当我写出一个精彩的转折,或者设计出一个有趣的选项,心里就特别有成就感。
我把这个“游戏”分享给我的朋友们。他们玩之后,都说挺有意思的,虽然简陋点,但还挺上头的。哈哈,这就够!
这整个过程,就像杨过一样,从啥也不会,到也能做出点东西来。虽然这“游戏”还很粗糙,但对我来说,却是一次很有意义的尝试。以后有时间,我还要继续完善它,让它变得更好玩!
总结
要说心得,我主要就是使用这两种方法:文字描述和多分枝选项,不断写不断测试,不断测试又不断写,如此反复,哈哈。