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怎么选游戏介绍才靠谱?这几个方法让你不

说到给游戏写介绍这事儿,我可是真折腾一番。我以为这还不简单,不就是把游戏咋玩、有啥好玩的说清楚就完事嘛结果,一上手就发现,这里头水深着! 第一次尝试:想到啥写啥 我就凭着感觉来。打开一个文档,想到啥就写比如我最近常玩的那款游戏,我就写: ...

说到给游戏写介绍这事儿,我可是真折腾一番。我以为这还不简单,不就是把游戏咋玩、有啥好玩的说清楚就完事嘛结果,一上手就发现,这里头水深着!

第一次尝试:想到啥写啥

我就凭着感觉来。打开一个文档,想到啥就写比如我最近常玩的那款游戏,我就写:

  • 这游戏可好玩,画面老棒!
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  • 里边有好多角色,每个角色都不一样!
  • 还能跟朋友一起玩,特热闹!

写完自己一读,嗯……感觉也还行?至少把我想说的都说。结果拿给朋友一看,人家一脸懵:“这都啥呀?你这说跟没说一样,我还是不知道这游戏到底咋玩!”

得,看来这种“想到啥写啥”的方式不行,太随意,别人根本get不到重点。

第二次尝试:模仿“专业”介绍

既然自己写不行,那我就去看看人家专业的咋写的。我找一些热门游戏的官方介绍,还有一些游戏媒体的评测文章,仔细研究一番。发现人家写的都挺有条理的,一般会从这几个方面入手:

  • 游戏背景:这游戏讲个啥故事?
  • 核心玩法:这游戏最主要的玩点是
  • 特色系统:这游戏有啥跟别人不一样的地方?
  • 画面音效:这游戏看着听着咋样?

我照葫芦画瓢,也按这个路子给我那游戏写个介绍。这回写得详细多,把游戏的背景故事、主要玩法、特色系统啥的都给捋一遍。心想这回总该差不多?

结果,拿给另一个朋友看,人家看完倒是没说但也没啥特别兴奋的反应。就感觉……太平淡,没啥吸引力。

第三次尝试:抓住“灵魂”

两次尝试都失败,我开始反思:问题到底出在哪儿?

后来我想明白,写游戏介绍,最重要的不是面面俱到,而是要抓住这游戏的“灵魂”,也就是它最吸引人的地方。就像你跟朋友推荐一部电影,你肯定不会把电影从头到尾讲一遍,而是会说这电影最精彩、最让你印象深刻的地方。

我又重新写一版介绍。这回我没再纠结于那些条条框框,而是 ?????? ????? 把我玩这游戏时最真实的感受写出来:

“你玩过那种让你感觉自己真的变成另一个人的游戏吗?这款游戏就能给你这种感觉!你不再是屏幕前的玩家,而是那个在游戏世界里冒险、战斗、解谜的英雄!……”

这回的介绍,我没写太多具体的东西,而是把重点放在营造一种“沉浸感”上。因为我觉得,这才是这款游戏最打动我的地方。

结果,这版介绍的效果出奇的好几个朋友看完都表示“听起来很有意思,想试试”。

通过这回写游戏介绍的经历,我算是明白:写东西,技巧固然重要,但更重要的是要走心,要找到你想表达的东西的“灵魂”。只有这样,才能真正打动别人。