今天心血来潮,想搞点不一样的,于是我动手尝试一个叫做“Vtuber Hack杨过游戏”的玩意。一开始我也不知道这是听起来有点像是给虚拟主播(Vtuber)做的小游戏?不管,先搞起来再说!
准备工作
我得找找有没有现成的教程或者资源。在网上搜一圈,发现相关的资料还真不多,看来这玩意挺冷门的。不过没关系,咱就喜欢挑战这种没啥人搞的东西。
- 我先是下载一个叫Unity的游戏引擎,听说很多小游戏都是用它做的。
- 然后又去翻翻Blender,这软件是用来做3D模型的,之前稍微碰过一点点。
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折腾过程
打开Unity,先随便建个场景,把默认的那个小方块给删,看着碍眼。然后我就开始琢磨,这“杨过”到底是个啥样的形象?总不能真整个断臂大侠出来?
我一边在网上搜杨过的图片,一边在Blender里捏人。捏半天,感觉都不太对劲。这玩意比我想的要难多,光是调个脸型就花我一个多小时。
好不容易把人物模型弄得差不多,接下来就是导入Unity。这一步倒是挺顺利,把模型文件直接拖进去就行。不过还得给模型加上各种材质、贴图什么的,又是一顿折腾。
然后就是让人物动起来。我给模型加个动画控制器,找几个现成的走路、跳跃的动画,先凑合着用。这动画效果有点僵硬,不过目前也只能这样。
核心玩法
接下来就是最关键的“Hack”部分。我琢磨着,这游戏总得有点特色?不能只是让杨过在场景里跑来跑去。
于是我想个点子:让杨过可以“Hack”游戏里的其他物体。比如,看到一个箱子,杨过可以用他的“独臂神功”把箱子给“Hack”掉,让它变成一堆金币或者别的什么东西。
实现这个功能,我用的是Unity里的脚本。写几行代码,让杨过在靠近物体的时候,可以触发一个“Hack”事件。具体怎么“Hack”,我就随便写点逻辑,反正能跑就行。
最终效果
经过一番折腾,这个“Vtuber Hack杨过游戏”的雏形总算是出来。虽然看起来还很简陋,但是基本的功能都有:杨过可以在场景里走动、跳跃,还可以“Hack”一些物体。
总结
这回尝试,虽然有点费劲,但是感觉还挺有意思的。我从一个完全不懂游戏开发的小白,变成一个能做出简单游戏的“大神”(自封的)。
这个游戏离真正的“Vtuber Hack”还差得远。不过这只是一个开始,以后有时间,我还会继续完善它,让它变得更加有趣!
总的来说能跑就行,好不好玩另说,哈哈!