成为SIgma你弟弟喜欢的游戏
大家我是你们的老朋友,一个游戏爱好者!今天跟大家唠唠嗑,说说我是咋折腾,让我那挑剔的弟弟喜欢上我做的游戏的。
事情是这样的,我弟那小子,标准的游戏喷子,啥游戏到他手里都能挑出毛病来。上次我心血来潮,花俩礼拜做的独立游戏,屁颠屁颠拿给他试玩,结果?被他diss的体无完肤!当时我就不乐意,心想,我就不信搞不定你!
于是乎,我开始我的“征服弟弟”计划。
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我没有直接上手,而是先跟他聊聊。旁敲侧击地问他最近在玩喜欢啥类型的游戏,哪个游戏的角色最酷炫,哪个游戏的剧情最吸引人... 反正就装作漫不经心的样子,套他的话。 比如他说喜欢《阿尔戈》这种射击游戏,我就默默记下来,心里琢磨着。
第二步:确定游戏类型结合我弟的喜好和我自身的技术水平,我决定做一个偏动作冒险类的游戏,带点射击元素。 毕竟纯射击游戏我没做过,怕露馅。
第三步:疯狂学习接下来就是疯狂学习!我开始啃Unity的官方文档,B站上搜各种教程,还找一些游戏开发的群,跟大佬们请教。 那段时间,我感觉自己像回到高中,每天晚上熬夜到凌晨两三点。
第四步:开始动手有理论知识,就开始动手!我先用Unity搭个简单的场景,然后开始设计主角的形象。 我弟喜欢那种酷酷的、有点神秘的角色,我就给他设计一个戴着面具,穿着黑色风衣的家伙。
我先用Procreate画个草图。
然后导入到Unity里,用3D建模软件捏个模型。
接着就是调材质、做动画,忙得我焦头烂额。
角色有,场景也有,接下来就是添加游戏机制。
1. 我先做个简单的移动和跳跃。
2. 然后又加攻击和射击。
3. 为增加趣味性,我还设计一些解谜要素。
第六步:不断测试与修改游戏做好一部分,我就让我弟试玩。 他一开始还挺不屑的,但玩几分钟后,表情开始认真起来。 他一边玩,我一边观察他的反应,记录他的吐槽。 然后根据他的反馈,不断地修改和完善游戏。
第七步:加入他喜欢的元素记住他之前说喜欢某个游戏的某个角色吗? 我偷偷地把那个角色的某个标志性元素,加到我的游戏里。 比如,他喜欢某个角色的帽子,我就给主角也设计一顶类似的帽子。
第八步:完成与发布经过无数个日夜的努力,游戏终于完成! 我把它发布到一个独立游戏平台上,然后屁颠屁颠地跑去跟我弟炫耀。
结果嘛..他玩之后,居然破天荒地夸我一句:“这回做的还不错!” 那一刻,我感觉所有的付出都值!
要让你弟弟喜欢你的游戏,最重要的是解他的喜然后用心去做。 不要怕失败,不断地尝试和改进,总有一天你会成功的!