最近我对这个 VRM 模型可真是着迷!今天就来跟大伙儿好好唠唠我是咋一步步把它给捣鼓出来的。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。后来在网上到处找资料,看视频,总算是摸着点门道。我得准备一个模型,这可是个力气活!
第一步:准备模型
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最近我对这个 VRM 模型可真是着迷!今天就来跟大伙儿好好唠唠我是咋一步步把它给捣鼓出来的。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。后来在网上到处找资料,看视频,总算是摸着点门道。我得准备一个模型,这可是个力气活!
第一步:准备模型
我打开 Unity,这玩意儿我之前也稍微用过,不算完全陌生。然后我就开始翻箱倒柜地找模型文件,还真让我找到一个 FBX 文件,看着还挺顺眼。我点开一看,里边儿的头发部分吸引我。我就想,要不就先拿这个头发试试手?
我赶紧按住 Ctrl+C 把这文件的路径给复制下来,然后打开另一个软件,把这头发模型给单独弄进去。这一步还算顺利,没出啥岔子。
第二步:调整细节
有模型,接下来就是细活儿。我想着这模型得有点个性才行,不能千篇一律。于是我就开始给这人物模型加点料。
- 我先给它加个描边,就是让这模型的轮廓更清晰一些。然后我就开始调那个线条的粗细,调来调去,总算是找到一个看着舒服的效果。
- 然后,我又开始琢磨着给这模型换个颜色。我把身体部分调得粉嫩粉嫩的,看着就有活力。衣服和头发的颜色也得改改,不能太单调。
这些都弄好之后,我点开模型,选择 VRM 选项。这 VRM 到底是个啥?我一开始也不是很清楚,后来才知道,这是一种专门给虚拟形象用的模型格式,挺流行的。
成果展示(虽然没法真展示)
经过我一番折腾,这 VRM 模型总算是有点样子!虽然我现在没法给你们看实际效果,但我可以跟你们形容一下:一个有着粉嫩皮肤、个性化衣服和头发,还带着清晰描边的虚拟形象,就这么诞生!
这只是我初步尝试的结果,以后我还得多多练习,把这 VRM 模型玩出更多花样来!等我有新成果,再来跟大伙儿分享哈!