今天突发奇想,想搞个“0元手游App”,看看能不能不花一分钱就搞出一个能玩的手游App。这年头,啥都卷,咱也来卷一卷,看看能不能整出点新花样。
第一步:找灵感,定方向
咱得有个大概的想法,做什么类型的游戏?想来想去,益智类的小游戏比较合适,开发起来简单,也不用啥美术资源,比较符合咱“0元”的宗旨。我决定做一个消除类的游戏,玩法简单,老少皆宜。
第二步:找工具,搭框架
游戏类型定,接下来就得找工具。作为一个“白嫖党”,当然不能用那些收费的引擎。我找一圈,发现一个叫GDevelop的免费开源引擎,看着挺顺眼,就它!下载,安装,一气呵成。打开一看,界面还挺友不用写代码,拖拖拽拽就能做游戏,简直是手残党的福音!
就是搭框架。我先创建一个游戏场景,然后在场景里添加几个元素:背景、消除方块、得分显示等等。GDevelop的操作还算简单,摸索一会儿,基本就搞清楚。
第三步:做素材,搞美术
虽然说是“0元”,但也不能真的一点素材都没有。我先在网上找一些免费的图片素材网站,下载一些看着还不错的方块图片。然后,用GDevelop自带的图像编辑器简单处理一下,调整大小和颜色,让它们看起来更协调。
背景嘛就简单点,直接用纯色填充。得分显示,就用GDevelop自带的文本对象,设置一下字体和颜色就行。
第四步:写逻辑,加功能
这一步是最关键的,也是最花时间的。我先研究一下消除游戏的经典玩法,然后开始用GDevelop的事件系统来实现。
- 我实现方块的随机生成和排列。
- 然后,实现方块的点击和交换。
- 实现消除判断和计分。
- 加一些音效和动画,让游戏玩起来更带感。
整个过程,基本上就是不断地尝试、调试、修改,遇到问题就查资料、看教程,一点点地把功能完善起来。
第五步:测试,优化
游戏的基本功能做完后,就开始漫长的测试和优化过程。我把游戏装到手机上,自己玩,也让朋友们帮忙玩,收集各种反馈意见。然后,根据反馈意见,不断地调整游戏参数,修复bug,优化体验。
这个过程,真是让人又爱又恨。有时候,一个小小的bug就能让你抓狂半天;有时候,一个微小的改动就能让游戏体验提升一大截。不过还是很有成就感的。
最终成果
经过一番折腾,我的“0元手游App”终于完成!虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但毕竟是自己亲手做出来的,还是很有感情的。而且最重要的是,我真的没花一分钱!
这回的“0元手游App”实践,让我学到很多东西。不仅熟悉GDevelop这个引擎,还对游戏开发的整个流程有更深入的解。以后,说不定我还能做出更复杂、更好玩的游戏!