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故事构思法怎么触发?从生活细节中找灵感的方法!

今天来跟大伙儿唠唠,我是怎么琢磨出“故事构思法”这玩意儿的,说白就是卡文的时候咋办。这事儿,还得从我玩的那游戏说起。 记得那是去年冬天,我沉迷一个叫啥“原神”的游戏(具体名字就不提,避免打广告嫌疑),天天肝日常任务。有一回,我琢磨着,这天天打打杀杀也没啥意思,不如换个地方做任务,听说“稻妻”那地儿风景不错,就把每日任务的刷新地儿给改。...

今天来跟大伙儿唠唠,我是怎么琢磨出“故事构思法”这玩意儿的,说白就是卡文的时候咋办。这事儿,还得从我玩的那游戏说起。

记得那是去年冬天,我沉迷一个叫啥“原神”的游戏(具体名字就不提,避免打广告嫌疑),天天肝日常任务。有一回,我琢磨着,这天天打打杀杀也没啥意思,不如换个地方做任务,听说“稻妻”那地儿风景不错,就把每日任务的刷新地儿给改。

改完之后,怪事儿来!

我连着好几天,都刷到一个叫“这本小说…厉害吗”的任务。我也没当回事,就随便选选,帮着游戏里的角色出出主意。

  • 第一次,我跟着任务提示,去找啥灵感。
  • 第二次,我又去帮着找取材。

来来回回几次,游戏里那俩角色,一个叫顺吉,一个叫阿茂,老是问我的想法。心肠软,看那个叫顺吉的作者挺不容易,就回回都选支持他。

重点来!

就这么折腾几次,突然有一天,我发现游戏里蹦出来一个成就,叫啥“编辑部的一己之见”。我这暴脾气就上来,心想:这游戏还挺智能,我这支持来支持去,还支持出个成就来!

然后我就琢磨开,这游戏里的故事构思,不就是换着法儿的让你体验不同的选择,然后给你不同的结果嘛这不就跟咱们写东西卡壳的时候一样?

我当时就灵机一动!

这以后再写东西卡住,我就学游戏里,把能想到的点子都列出来,然后一个一个琢磨,每个点子都往下想几种可能,就跟玩游戏选选项似的。别说,这法子还真挺管用!

所以说,这生活处处皆学问,玩游戏也能玩出灵感来。大伙儿以后要是写东西没思路,不妨试试我这招,没准儿就有意外收获!