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斗1斗2大乱斗杂烩阵容推荐,抄作业就能轻松上分!

得,今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“斗1斗2大乱斗杂烩”的事儿。 说起来,这想法也是突然冒出来的。之前玩过《斗破苍穹》和《斗罗大陆》的手游,都挺上头,但总觉得差点意思。一个是剧情还原度不够,另一个是玩法有点单一,玩久就腻。 我就寻思,能不能把这两款游戏的人物、技能、剧情啥的,揉一块儿,搞个大杂烩出来?想想都刺激! ...

得,今天跟大家伙儿唠唠我这几天瞎折腾的“斗1斗2大乱斗杂烩”的事儿。

说起来,这想法也是突然冒出来的。之前玩过《斗破苍穹》和《斗罗大陆》的手游,都挺上头,但总觉得差点意思。一个是剧情还原度不够,另一个是玩法有点单一,玩久就腻。

我就寻思,能不能把这两款游戏的人物、技能、剧情啥的,揉一块儿,搞个大杂烩出来?想想都刺激!

第一步:拆包!

有想法就开始行动。先找资源,把《斗破苍穹》和《斗罗大陆》的游戏安装包都扒拉下来。然后就开始拆包,把里面的模型、贴图、音效啥的,一股脑儿全给解压出来。这过程贼漫长,两个游戏加起来好几个G,电脑差点没卡死。

第二步:提取素材

素材是拆出来,但乱糟糟的,得整理。我用Unity打开这些文件,一个个地看,把人物模型、技能特效、地图场景啥的,全都提取出来。这步最费眼,盯着屏幕看好几天,眼睛都快瞎。

  • 人物模型:萧炎、唐三、小舞、薰儿...能扒拉的都扒拉出来!
  • 技能特效:佛怒火莲、蓝银突刺阵、玄玉手...特效一定要炫酷!
  • 地图场景:斗气大陆、星斗大森林、史莱克学院...场景要够大!

中间还遇到不少麻烦,有些模型格式不对,有些贴图损坏。只能上网查资料,各种转换、修复,费好大劲才搞定。

第三步:搭建场景

素材有,就开始搭建场景。我先用Unity自带的地形编辑器,简单画个地图。然后把提取出来的场景素材,一点一点地往上堆。斗气大陆的风沙、星斗大森林的茂密、史莱克学院的庄严...尽量把各个场景的特色都还原出来。

第四步:人物植入

场景搭好后,就把人物模型往里塞。萧炎放斗气大陆,唐三放星斗大森林...先把人物的位置和大小调整再给他们加上简单的动画,让他们能跑能跳。

第五步:技能整合

这步最麻烦,要把《斗破苍穹》和《斗罗大陆》的技能,整合到一起。我研究两款游戏的技能系统,发现原理都差不多,都是通过脚本控制模型的动画和特效。

我就把佛怒火莲的特效,绑定到萧炎的模型上;把蓝银突刺阵的特效,绑定到唐三的模型上。然后写一些简单的脚本,让玩家可以通过按键释放这些技能。因为我水平有限,只能实现一些简单的技能效果,复杂的技能就只能先放着。

第六步:简单测试

人物能动,技能也能放,就开始简单测试。我用键盘控制萧炎,在地图上瞎跑,时不时放个佛怒火莲。再切换到唐三,放个蓝银突刺阵。虽然动作很僵硬,特效也很粗糙,但好歹能跑起来!

测试过程中发现不少问题,比如人物模型穿模、技能特效卡顿、地图加载缓慢等等。只能一点一点地修复,优化。

目前成果

折腾好几天,总算有个雏形。现在可以在一个地图里,同时控制萧炎和唐三,释放一些简单的技能。虽然离“大乱斗”还差很远,但至少迈出第一步。

这回“斗1斗2大乱斗杂烩”的实践,让我学到不少东西。比如游戏素材的提取和处理、Unity引擎的基本操作、简单的脚本编写等等。虽然过程很痛苦,但看到自己的想法一点点变成现实,还是很有成就感的。

我还会继续完善这个项目,加入更多的角色、技能、剧情,争取早日实现真正的“大乱斗”! 敬请期待!