首页 璞玉游戏介绍 正文

明日方舟基建排班攻略,平民玩家也能轻松搞定!

最近沉迷《明日方舟》,别的先不说,这基建可真是让人头大。一开始我瞎弄,资源产出低得可怜,后来痛定思痛,决定好好研究一下。 第一步:到处找攻略 一开始我是懵的,就到处翻论坛、看大佬们的帖子。发现大家讨论的还挺多,什么“252”、“243”、“333”,听得我一头雾水。不过也算弄明白,这些数字指的是发电站、制造站、贸易站的数量配比。 ...

最近沉迷《明日方舟》,别的先不说,这基建可真是让人头大。一开始我瞎弄,资源产出低得可怜,后来痛定思痛,决定好好研究一下。

第一步:到处找攻略

一开始我是懵的,就到处翻论坛、看大佬们的帖子。发现大家讨论的还挺多,什么“252”、“243”、“333”,听得我一头雾水。不过也算弄明白,这些数字指的是发电站、制造站、贸易站的数量配比。

第二步:选定基建流派

看一圈,我决定先试试“252”。听说这个适合前期过渡,产出比较高。虽然有些建筑升不满,但对我这新手来说,先保证资源再说。

  • 2个发电站
  • 5个制造站
  • 2个贸易站

第三步:开始大兴土木

选好方案,我就开始在游戏里大搞建设。按照“252”的配置,把各个建筑都安排上。别说,这么一弄,感觉基地瞬间像模像样。

第四步:研究干员排班

光建好房子还不行,还得安排干员进去上班。这排班也是个学问,不同的干员有不同的技能,能提高生产效率。我又去翻翻大佬们的排班攻略,抄几个作业。

第五步:观察产出,不断调整

排好班后,我就开始观察资源的产出。感觉还行,比之前瞎弄强多。不过我还是不满足,总觉得还能优化。于是我开始尝试不同的干员组合,看看哪个产出更高。这游戏还挺贴心,新版本能把常用的干员组合保存成队列,最多能存3队,方便我来回切换,对比效果。

最终成果

经过一番折腾,我的基建总算有点样子。虽然跟那些顶尖大佬比不,但至少资源够用,能满足我日常开销和干员培养。听说后期还有更高级的“333”、“423”之类的玩法,等我资源再多点,再去研究研究。

现在每天上线,看着基地里干员们忙碌的身影,我就特有成就感。这基建系统,真是让人又爱又恨,不过玩游戏嘛不就是图个折腾的乐趣嘛