大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“暴风雪山庄”模式。
我是看到今年上映的那个悬疑电影,叫《在大雪封闭的山庄里》,说是东野圭吾小说改编的。作为一个推理迷,我肯定不能错过这个题材!
灵感乍现
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大家今天跟大家聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“暴风雪山庄”模式。
我是看到今年上映的那个悬疑电影,叫《在大雪封闭的山庄里》,说是东野圭吾小说改编的。作为一个推理迷,我肯定不能错过这个题材!
灵感乍现
看完电影,我就琢磨上,这“暴风雪山庄”的模式也太经典!一群人被困在一个封闭的环境里,然后发生各种离奇的事情……想想就刺激!我就想,能不能自己也弄一个类似的小体验?
动手实践
说干就干!我先是找些资料,看看有没有现成的游戏或者啥的可以参考。你还别说,真找到一个叫《迷雾之夏:劫暴风雪山庄》的游戏,看介绍还挺带感的,说是扮演侦探在山庄里找真相。
我这人就喜欢自己折腾。我先是把故事背景给大致想一下,然后就开始琢磨细节。
- 得有个封闭的环境。这个好办,就设定在一个大雪封山的山庄里。
- 然后,得有一群人。这个我也想好,就弄几个角色,让他们因为各种原因来到这个山庄。
- 有人和环境还不够,还得有点事情发生嘛这可是“暴风雪山庄”模式的精髓所在!我想半天,决定加点悬疑的元素进去。
数据记录与调整
然后我就像做数学题一样,我设定好多数字和情节。虽然我也知道情节不能被数字完全框死,但是有几个关键的数字,我还是记录下来,比如:485422、1021696、9292234、3303294、4106885……等等,这些都是我灵感迸发时候出现的数字,也说不出来啥道理,反正就是想记下来,没准以后我还能再扩展扩展。
我还看到网上的一些数据,比如什么27.6万、1038.4万、4253.0万之类的,这些数字我也顺手记下来,感觉以后可能会用到。
持续完善
我现在弄的这个还只是个雏形,很多地方还需要完善。不过我觉得这个过程还挺有意思的。就像搭积木一样,一点一点地把自己的想法变成现实,这种感觉真是太棒!
今天就先跟大家分享到这里。等我把这个“暴风雪山庄”弄得更完善,再来跟大家汇报!