话说泰拉瑞亚1.4版本更新后,我琢磨着这NPC的住房问题得好好规划一下,不然一个个都挤在一起,看着就心烦。于是我就开始我的“最佳分配”实践之路。
第一步:摸清NPC的喜好
我得搞清楚这些NPC都喜欢啥样的环境,跟谁住一起比较开心。1.4版本加个好感度系统,住得舒服,NPC卖东西还会给你打折,这可不能马虎。
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话说泰拉瑞亚1.4版本更新后,我琢磨着这NPC的住房问题得好好规划一下,不然一个个都挤在一起,看着就心烦。于是我就开始我的“最佳分配”实践之路。
第一步:摸清NPC的喜好
我得搞清楚这些NPC都喜欢啥样的环境,跟谁住一起比较开心。1.4版本加个好感度系统,住得舒服,NPC卖东西还会给你打折,这可不能马虎。
第二步:实地考察,规划地形
然后,我就在我的存档里到处溜达,看看哪里适合建房子。森林嘛一般就放在出生点附近,毕竟那里最安全,而且我平时做东西、放箱子都在那儿,方便得很。雪地,离出生点不远就行。神圣地就得等到肉山后,一般我会选在地表。
第三步:动手搭建“温馨小窝”
接下来就是动手盖房子。我把向导、商人和猫安排在一起,毕竟他们几个都喜欢人少的地方,住一起挺动物学家和高尔夫球手也凑一对,我觉得这俩NPC不是特别重要,就放一起。
- 森林:向导、商人、猫住一起;动物学家和高尔夫球手住一起。
地下环境,我把爆破专家、酒馆老板和服装商安排在一起。
- 地下:爆破专家、酒馆老板、服装商住一起。
海边我让渔夫和海盗做邻居,理发师就单独给她开间房。沙漠那边,我把蒸汽朋克、机器侠和染料商安排在一起。
- 海洋:渔夫、海盗做邻居;理发师单间。
- 沙漠:蒸汽朋克、机器侠、染料商住一起。
第四步:入住体验,微调优化
房子盖好后,我就让NPC们都搬进去。然后我就观察他们的反应,看看有没有谁不高兴的。如果有,我就再调整一下,比如换个邻居,或者换个环境什么的。
第五步:享受成果,传送网络搭建!
等所有NPC都住得开开心心,我就开始享受我的成果。NPC们卖的东西都便宜,而且我还利用他们的好感度,搭建一个覆盖全地图的传送网络,以后想去哪儿都方便得很!
这回NPC分配实践还是挺成功的。虽然过程有点麻烦,但是看到NPC们都住得舒服,我也觉得挺值的。以后再也不用担心NPC扎堆,或者买东西被坑!